El reciente Yaiba: Ninja Gaiden Z, que no satisfizo a muchos, esta cuarta entrega se planeó en el momento más bajo de la saga.
Si no estuvisteis atentos al evento de Xbox, la nueva entrega de la icónica saga de Koei Tecmo introduce a Yakumo, un nuevo protagonista que se embarca en una misión para erradicar al Dragón Oscuro en un Tokio devastado. Se trata de un nuevo comienzo para una de las sagas más desafiantes y visualmente impactantes de nuestro medio, que pasó la década pasada casi en silencio tras el estreno del mencionado Yaiba: Ninja Gaiden Z y Ninja Gaiden 3, el juego que marcó un punto de inflexión para la franquicia, aunque su "secuela" no se puso sobre la mesa hasta cinco años después.
Según ha mencionado Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, en una entrevista con Gamertag Radio, la colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames no solo le hace muy feliz, sino que también le genera grandes expectativas sobre el resultado final, ya que las primeras bases del proyecto se establecieron hace "seis o siete años". Si echamos un vistazo al pasado, después de que Yaiba: Ninja Gaiden Z en 2014 no lograra remontar la situación, Xbox tomó la iniciativa y discutió abiertamente con ambos estudios "la posibilidad de hacer una nueva entrega".

El visto bueno de esta dupla parece haber sido casi instantáneo, algo que no pasó desapercibido para el ejecutivo. Spencer expresó su satisfacción por la colaboración con los editores japoneses, aunque itió que fue un proceso complicado y eterno que requirió "muchos vuelos, FaceTime y charlas" para traer de vuelta una de las licencias más destacadas y queridas del sector, pero cita que "es lo que los fans de Xbox se merecen"
Por ahora, solo queda esperar. Ninja Gaiden 4 tiene previsto su lanzamiento para este otoño y, aunque será publicado por Xbox Game Studios, estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, el juego formará parte del servicio Game desde el día de su lanzamiento.
Phil Spencer afirma que aún queda trabajo por hacer con los estudios japoneses
A pesar de los avances logrados hasta ahora, Spencer señaló que aún queda más trabajo por hacer para satisfacer a la comunidad de Xbox con una mayor cercanía con los estudios japoneses. Acuerdos como la colaboración más estrecha con Square Enix, que llevó al lanzamiento de Final Fantasy XIV en Xbox Series, y el creciente interés por añadir más juegos del "país del sol naciente" en Game , son solo el principio.
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