La violencia desmedida de Mortal Kombat 1. Este reboot y amanecer de un nuevo universo llegará el próximo 19 de septiembre. Pero, ¿dónde está el nuevo Injustice? Si bien Ed Boon no cierra la puerta a su regreso, el hecho de no tener supers pegándose tortas tiene un motivo aplastante, y está en su motor gráfico.
Aunque Mortal Kombat 11 dejó claro su buena mano con el apartado visual, ambos hacían uso de Unreal Engine 3. Sí, es sorprendente que un estudio tan potente y con Warner Bros. detrás haga uso de un motor de 2006 en lugar de su segunda versión más actualizada, a pesar de que su apartado visual ha sido de alucinar.
Este salto gráfico se va a producir de cara a Mortal Kombat 1, donde el estudio estadounidense hará uso de Unreal Engine 4, y este es el motivo de la ausencia, por el momento, de un Injustice 3. Ed Boon, director del estudio, concedió una entrevista a IGN donde adelantó lo siguiente: "estábamos usando Unreal 3 y un Unreal 3 muy modificado, pero Unreal 4 ha abierto las puertas a muchas características nuevas".
Entre el cambio de motor y la actualización de las pautas de trabajo, sumado al COVID y su impacto en la sociedad, el estudio estadounidense decidió que todo esto sería mejor para un nuevo Mortal Kombat, algo así como una carta de presentación del trabajo del equipo. Aún con todo, Boon deja claro que Injustice sigue sobre la mesa: "dijimos, está bien, hagamos otro juego de Mortal Kombat y con suerte volveremos a los juegos de Injustice".
Asimismo, el potencial salto del estudio a desarrollar bajo Unreal Engine 5 es otra posibilidad. Si bien son cuestiones que ahora mismo no se discuten, NetherRealm Studios está explorando las nuevas opciones que da la cuarta versión del motor y, de cara al futuro, lo que puede aportar UE5.
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