Era esperada la llegada de Monster Hunter a consolas como PlayStation 4 y Xbox One. Los de Capcom hacen un alto en el camino para visitar estas plataformas con la voluntad de aportar una nueva visión sobre sus cacerías. El resultado ya lo hemos probado, ¿pero qué es lo que propone exactamente?
Vídeo impresiones
Probablemente, lo mejor sería considerar que Monster Hunter World no significa una revolución, sino que es más bien fruto de los deseos de Capcom por hacer saltar a su saga a un nuevo nivel audiovisual y de escala en mundo abierto. Las bases siguen intactas, pero ahora con varias capas alrededor que van desde el detalle gráfico hasta la mayor versatilidad en el control de nuestro cazador.
Se trata de novedades que los seguidores de la franquicia estaban esperando, pero que también van a permitir a nuevos s descubrir por qué se ha hablado tanto de Monster Hunter durante todos estos años. El videojuego es, en consecuencia, un intento por buscar tanto al jugador novato como al más veterano, integrando todos esos componentes clásicos de la serie (personalización, progresión, profundidad combativa…). Todo ahora con el potencial online que permite estas máquinas, y el importante factor de que el lanzamiento será mundial y simultáneo el 26 de enero de 2018.
Hemos podido probar las primeras horas de juego, así como un poco en multijugador. Las impresiones se corresponden efectivamente con las de un videojuego que no se aleja demasiado de la fórmula original, pero que aún así supone una interesante evolución en muchos aspectos. Os lo contamos todo en un vídeo con metraje capturado directamente de PlayStation 4.
Lo que debes saber
- Fiel a la fórmula Monster Hunter
- Control evolucionado, dotado de mayor agilidad y versatilidad
- Fusión de gran parte de características de anteriores entregas de la saga
- Posibilidad de jugar online con s de todo el mundo (también japoneses)
- Gran evolución a nivel audiovisual, con entornos a gran escala
- Lanzamiento el 26 de enero de 2018 en PS4 y Xbox One. PC sin fecha confirmada.