A medida que Monster Hunter: Wilds se asienta, los fans de la serie comienzan a explorar otras perspectivas en las comunidades dedicadas. Los debates acerca del rendimiento o la dificultad empiezan a quedarse atrás, dejando paso a otros temas como la popularidad de los no pocos monstruos debutantes. En ese sentido, parece que el leviatán conocido como Hirabami se está llevando la peor parte.
"Odio a este tío" reza una escueta publicación del de Reddit squishninja710 en r/MHWilds, acompañada por el 'artwork' oficial de Hirabami. No hay nada más de elaboración en el asunto, pero aquello bastó para reunir otros 682 comentarios discutiendo (mayormente) si esa perspectiva tan rotunda está justificada o no.
Teniendo en cuenta que Hirabami es un monstruo volador, algunos sospechan que el problema está en que los novatos tal vez no sepan que pueden disparar una cápsula flash desde la eslinga para cegarlo y hacerlo caer al suelo, donde es mucho más vulnerable ante las armas cuerpo a cuerpo; mientras que otros creen que el factor más "odioso" que acompaña a la desafortunada criatura es que casi siempre va en manada y es casi necesario disparar una cápsula boñiga para dispersarlos.
Diseñado para la mecánica de manadas

Lo cierto es que para squishninja710, el asunto no tiene nada que ver con la dificultad del enfrentamiento: "no es que me cueste cazarlo, es que no me parece nada divertido" aclara más tarde. No son pocos los que coinciden con esta percepción, y tampoco parece exagerado afirmar que por una razón u otra Hirabami está bastante por debajo de otros nuevos monstruos como Ajarakan en términos de popularidad. Personalmente, diría que el problema real es su naturaleza experimental.
En Monster Hunter: Wilds no hay combates 'gimmick' à la Zorah Magdaros de MH World por poner un ejemplo relativamente reciente, porque a la gente no les suele gustar mucho, pero sí existen intentos de innovar en otras direcciones como es el caso de las manadas de monstruos. Hirabami parece estar diseñado en torno a la idea de que sea muy molesto, pero muy fácil de manipular; y entiendo que eso no sea lo suficientemente directo para todo el mundo.
Aún así, también veo que la idea de tener uno o dos monstruos que se salgan de la norma de una manera no demasiado invasiva no es malo para la salud del juego en absoluto: si en algún momento —la expansión, vaya— Capcom decidiese ir en contra de sus costumbres y continuar invirtiendo en expandir la mecánica de manadas, tal vez Hirabami tenga cierto potencial. De momento, es más bien un diseño curiosete que no logra ir mucho más allá de la idea de que enfrentarlos en grupo es molesto. Especialmente si logras aislarlo y ver que en realidad, no es nada del otro mundo.
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