Desde su estreno el pasado 4 de abril, videojuego original de Mojang a través de un aumento significativo de jugadores.
Tal y como indica la firma Ampere Analysis especializada en investigaciones del mercado de videojuegos (vía The Game Business), el juego experimentó un importante crecimiento en cuanto a número de s una semana antes de que Una película de Minecraft llegara a los cines; evidenciando así que la comunidad tenía las expectativas muy elevadas alrededor de la producción. El sábado previo al estreno del filme, Minecraft registró un aumento del 25% en jugadores activos diarios (a comparación de los resultados de la semana anterior) y el domingo cerró con un incremento del 14%.
¿Y qué pasó tras el estreno de la cinta? El sábado siguiente, el número de jugadores activos diarios de Minecraft creció un 9%; el domingo, dicha cifra creció hasta el 17%. En total, hablamos de un aumento de más del 30% en un juego que ya registra alrededor de 170 millones de s activos al mes. Si miramos el rendimiento comercial del título, centros de análisis como Nielson y GfK señalan que las ventas de Minecraft en su versión de Nintendo Switch experimentaron un incremento del 25% la semana anterior a Una película de Minecraft. Días después, este valor subió un 8% adicional.
El fenómeno se ha repetido con Sonic 3: La Película y otras producciones de videojuegos
Desde luego, no es inusual ver que el estreno de una película de videojuegos provoca un aumento de jugadores en el producto original. En este sentido, y como señala asimismo The Game Business, Sonic 3: La Película recaudó casi 492 millones de dólares en todo el mundo y Sonic X Shadows Generations experimentó un aumento del 46% en el número de jugadores. Y este no es el único ejemplo, pues el fenómeno se ha repetido con las producciones de Gran Turismo, Five Nights at Freddy's, Super Mario Bros.: La Película y más.
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