"Nos disculpamos sinceramente". Tras ser uno de los peores lanzamientos de Steam, los creadores de Microsoft Flight Simulator 2024 piden perdón a la comunidad 635b6f

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Adrián Mira

Editor

¿Alguna vez has jugado a un simulador de vuelo? Con Microsoft Flight Simulator 2024 la compañía buscaba elevar el realismo y la inmersión del género a nuevos niveles, y seguramente cumpla su objetivo. Entre sus características, tenemos una recreación de la geografía global, un sistema meteorológico dinámico y realista, y una gran variedad de aeronaves para surcar los cielos. Sin embargo, el mayor problema de esta entrega es que casi ni se puede entrar al título

Justo ayer os hablamos de que Microsoft Flight Simulator 2024 tiene fallos en los servidores, algo que ha provocado críticas negativas en Steam después de que la comunidad se haya enfadado con la última entrega de Asobo Studio. Tanto ha sido así que, según la web Steam250, Microsoft Flight Simulator 2024 actualmente es uno de los juegos de Steam peor valorados de la historia. La situación no ha mejorado mucho, pero al menos los creadores han pedido perdón a la comunidad.

Los creadores de Microsoft Flight Simulator 2024 piden perdón 235vu

Muchos jugadores no han podido ni iniciar Microsoft Flight Simulator 2024, pero los que pudieron informaron también de que faltaban algunos aviones en sus bibliotecas. Por eso mismo, Microsoft ha reconocido los errores en un reciente vídeo con la participación del CEO de Asobo Studio y el jefe de Flight Simulator. "Si bien es un gran día de lanzamiento, sabemos que muchas personas están frustradas. Lo sentimos mucho, queremos disculparnos. Este vídeo lo hicimos porque estamos aquí, queremos ser lo más transparentes y honestos posible", explica Jorg Neumann (vía VGC).

Al parecer, el culpable de la situación es la caché del servidor que no pudo soportar toda la demanda. "Tenemos algunos problemas hoy, el equipo está trabajando en ello, y seguiremos adelante. Al principio, cuando los jugadores inician, básicamente solicitan datos a un servidor, y ahí se almacenan en una base de datos. Es una base de datos muy grande, y tiene una caché que actualmente está saturándose. Es una caché que ha sido probada exhaustivamente durante toda la fase técnica alfa, realizamos pruebas de carga simulando 200.000 s, y esta noche simplemente está completamente desbordada", señalan desde Asobo Studio, creadores también de los juegos de A Plague Tale.

"Hemos intentado reiniciar los servidores, hemos tomado medidas para limitar la cantidad de personas que pueden ingresar al mismo tiempo. Funcionó bastante bien, así que aumentamos el tamaño de la cola y la velocidad 5 veces, y funcionó bien durante media hora, pero luego, de repente, la caché colapsó nuevamente. Así que estamos reiniciando, investigando, haciendo lo mejor que podemos y trabajando lo más rápido posible. Hemos resuelto los problemas y ahora estamos incorporando jugadores a un ritmo constante. Nos disculpamos sinceramente por las molestias y agradecemos vuestra paciencia", concluyen los autores de Microsoft Flight Simulator.

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