A pesar de lo que nos perdimos, esta decisión terminó con la adición del Metroid original en el juego de GameCube.
David Kirsch, un desarrollador de la primera aventura 3D de Samus, Super Metroid, título de la saga que debutó en Super Nintendo. Sin embargo, y a petición de la misma Nintendo, el juego de SNES tuvo que ser eliminado del producto final.
Nintendo no aprobó los métodos de emulación de Kirsch
Kirsch compartió este y otros detalles sobre el desarrollo de Metroid Prime en una reciente entrevista. La idea de incluir Super Metroid en el título de GameCube nació a partir de la misma motivación de Kirsch, quien jugó el título de SNES por primera ocasión al comenzar el desarrollo de Prime.
El exdesarrollador itió no haber jugado el aclamado título de SNES hasta que se involucró en Prime, pero desde ese momento quedó fascinado con la franquicia. Kirsch terminó Super Metroid en solo tres días y, posteriormente, comenzó a jugarlo nuevamente. Le gustó tanto el juego que inmediatamente propuso incorporarlo dentro de Metroid Prime y, aunque lo logró, Nintendo no aprobó sus métodos de emulación, pidiendo a Kirsch que retirara el título.
Sin embargo, no todo fueron malas noticias, pues aunque Super Metroid no vio la luz del día, el trabajo de Kirsch fue lo que permitió que el Metroid Prime 3.
La el breve teaser lanzado en 2017 continuamos a la espera de algún vistazo de la próxima aventura de Samus.