También se ha mostrado contrario a la alta dificultad en los juegos, aludiendo a que alejan a muchos jugadores.
nuestro análisis, Jesús Bella consideró una resurrección magistral de la saga 2D.
Deberíais ser más exigentes con los desarrolladores que os venden mierda
Sin embargo, el creador de God of War, David Jaffe, se ha mostrado muy crítico con el nuevo título de MercurySteam a través de su cuenta de Twitter y en los vídeos de su canal de YouTube. Jaffe, ha realizado distintas acusaciones sobre el diseño del juego, entre las críticas, muestra algunos ejemplos en los que considera que no hay ninguna indicación en el diseño del escenario y de los mapas que sirva de referencia o que aporte información para guiar al jugador.
Kena, Metroid, Returnal; all leading the march towards super challenging games.Maybe it's NES generation coming into their own as designers but I fucking HATE THIS shit. And it's not an age thing;I NEVER liked it.But it wasn't so rampant. It's like devs WANT to push Players away.
— POLTER-JAFFE (@davidscottjaffe) October 10, 2021
El creativo también ha señalado a los jugadores, "deberíais ser más exigentes con los desarrolladores que os venden mierda", ha sentenciado Jaffe. En sus publicaciones en redes sociales, ha reconocido haber desinstalado el juego tras dos horas y media de juego, asegurando que no ha tenido que ver con la dificultad del juego.
El debate sobre la dificultad en los videojuegos ha sido otra de las armas arrojadizas de Jaffe hacia Metroid Dread, aunque también ha dirigido sus críticas hacia Returnal, los cuales considera que forman parte de una marcha hacia unos "juegos súper desafiantes". "Es como si los desarrolladores quisieran alejar a los jugadores", reprochaba Jaffe.