Metro: Exodus será el primer juego compatible con esta tecnología.
Hablando con la primero compatible con ray tracing.
"En torno a los 25 teraflops de operaciones por segundo, el ray tracing es la mejor forma de producir píxeles con apariencia realista", explica el creativo. "La demo que mostramos en compañía de ILMxLab es el primer paso en esa dirección. Parte de la escena estaba renderizada y otra parte se hizo con ray tracing, y al igual que ocurre en el cine, los videojuegos adoptarán esto".
Sweeney asegura que veremos una tendencia a girar en torno a esto en el futuro, y que "dentro de diez años, no encontrarás nada que no sea ray tracing en nuestros motores. Todo el que comience un proyecto triple A, pensarán en ray tracing". Por ahora, es una tecnología fuera de nuestro alcance, pero Sweery considera que el mercado de tarjetas gráficas se mueve lo suficientemente rápido como para verlo en un par de años, coincidiendo aproximadamente con el estreno de las nuevas consolas PlayStation y Xbox.