Siendo una de las sagas más aclamadas de la historia, es difícil resaltar un único punto positivo de Hideo Kojima. Es imposible olvidarse de la pelea contra Psycho Mantis, siempre recuerdo con cariño el enfrentamiento contra Vamp y la batalla final de la tercera entrega estuvo durante años en mi "Top 1" personal. Muchos también podríais en el podio a The End y no seré yo quien os lleve la contraria. Es un clásico de la saga y pelear contra él fue delicioso a nivel jugable. Sin embargo, el combate iba a ser muy diferente.
El cambio a la pelea contra The End en Metal Gear Solid 3
Hideo Kojima ha revelado que el plan inicial para la pelea contra The End era crear un duelo clásico de francotiradores. El director japonés ya había introducido este tipo de fases en los dos videojuegos anteriores de la saga y habían funcionado muy bien. En Metal Gear Solid 1 está el enfrentamiento contra Sniper Wolf y en la segunda entrega hay toda una fase centrada en el uso de este arma. Ambos momentos habían gustado a los jugadores y la idea era retomarlos, aunque de una forma mucho más ambiciosa que aprovechase la ambientación del videojuego.
"Metal Gear Solid 3 tiene lugar en una jungla, así que planeaba una pelea entre francotiradores a gran escala en un mapa enorme con múltiples zonas en las que pudieras ir de aquí para allá, al estilo de Stephen Hunter [un novelista con varios libros de francotiradores]", explicaba Kojima. La idea es increíble y, aunque el combate contra The End está entre los favoritos de todos, no podemos dejar de imaginarla llevada a la práctica. Sin embargo, no funcionaba tan bien como suena. El propio director del juego asegura que estaba "desequilbirada" y por eso decidió reducirla hasta encontrar esta versión final.

Si os falla la memoria, la pelea contra The End consistió finalmente en seguir su rastro y sorprenderlo mientras él trataba de cazarnos con el francotirador. Era una mecánica bastante interesante. Además y en la que es una de las curiosidades más conocidas del mundo de los videojuegos, era posible saltarse esta batalla. Si no jugábamos durante un tiempo o avanzábamos el reloj de la consola, se moría de viejo. Esto nos dejaba sin poder llevar a cabo el combate, perdiendo su traje y arma, pero nos permitía seguir con la historia.
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