Para Spider-Man una parte fundamental de sus habilidades están relacionadas con el traje. En Marvel's Spider-Man 2 no es diferente y por ello, tener este en el mejor estado posible es fundamental. Por ello, en la siguiente guía, te dejo toda la información necesaria sobre la mejora de traje, las habilidades que podemos obtener y cuáles son las mejores.
1.cómo mejorar el traje |
---|
2.habilidades de salud |
3.habilidades de travesía |
4.habilidades de concentración |
5.habilidades de daño |
6.las mejores habilidades |
Cómo mejorar el traje de Spider-Man en Marvel's Spider-Man 2
El traje de Spider-Man se mejora mediante el apartado "Tecnología de traje". Allí encontraremos 4 ranuras con mejoras pasivas que nos ayudarán a tener más poder. Así, encontramos el apartado de salud, daño, concentración y travesía. Para mejorar estas habilidades lo que necesitamos son componentes y fichas de la ciudad, las cuales podemos obtener completando misiones secundarias, haciendo fotografías, encontrando recuerdos de Marko u otros coleccionables.

Hay que destacar también que durante la mejora de traje, encontraremos lo que se conoce como "modificadores de grupo". Es decir, cuando en el árbol de habilidades encontramos dos habilidades paralelas. Tenemos que elegir una u otra, pero podemos cambiarlas en cualquier momento.
Habilidades de salud
mejora |
función |
requisitos |
---|---|---|
salud asombrosa 1 |
Aumenta la salud en 10. |
La conseguimos durante el tutorial del apartado. |
salud asombrosa 2 |
Aumenta la salud en 10. |
- |
empujón de confianza |
Recupera un poco de salud al realizar una esquiva perfecta. |
|
bloqueo revitalizador |
Recupera un poco de salud al bloquear con éxito. |
|
salud espectacular 1 |
Aumenta la salud en 15. |
|
salud espectacular 2 |
Aumenta la salud en 15. |
|
la mejor defensa |
Recupera un poco de salud a cada décimo impacto de un combo. |
|
línea de vida |
Los impactos con el lanzatelarañas recuperan un poco de salud. |
|
salud definitiva 1 |
Aumenta la salud en 20. |
|
salud definitiva 2 |
Aumenta la salud en 30. |
|

Habilidades de travesía
mejora |
función |
requisitos |
---|---|---|
alas asombrosas |
Planea durante más tiempo con las telarañas |
|
lanzamiento asombroso |
Añade un impulso explosivo al impulso puntual, que te lleva aún más lejos al pulsar "X" o al aterrizar en un punto elevado. |
|
acróbata |
El impulso puntual se potencia al máximo. |
|
cargado |
El salto cargado y el lanzamiento tirachinas te mandan más alto y más lejos respectivamente. |
|
balanceo espectacular |
Velocidad de balanceo aumentada. |
|
alas espectaculares |
Aumento de la velocidad de giro de las alarañas para controlarlas mejor. |
|
omnisciente |
Revela las cajas de tecnología en tu minimapa |
|
araña activa |
Aumenta la altura del spider-salto y la distancia de la spider-prisa |
|
alas definitivas |
Activa las alarañas durante un picado para obtener una mejora significativa de velocidad |
|
balanceo definitivo |
Velocidad de balanceo mejorada al máximo. |
|

Habilidades de concentración
mejora |
función |
requisitos |
---|---|---|
concentración enredada |
Aumenta la concentración obtenida al atacar a enemigos enredados. |
|
concentración doble |
Agrega una barra de concentración adicional. Cúrate más seguido o usa 2 barras de concentración para realizar remates contra enemigos matones. |
|
golpe concentrado |
La concentración otorgada por las técnicas aumenta en un 10% |
|
adquisición de objetivos |
Los enemigos detectados con el "R3" se marcan automáticamente |
|
concentración de sigilo |
Aumenta la concentración obtenida al ejecutar derribos sigilosos |
|
concentración triple |
Añade una tercera barra de concentración. Aumenta las oportunidades de curación y remates. |
|
vista perfecta |
Ralentiza el tiempo justo antes de recibir un ataque con salud crítica para tener una oportunidad de esquivar. Solo puede usarse una vez por enfrentamiento. |
|
objetivo a la vista |
Al pulsar "R3" escáner en sigilo, ahora se muestra qué otros enemigos pueden ver tu objetivo actual |
|
concentración sanadora |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar la concentración. |
|
concentración aérea |
Obtienes concentración adicional al realizar ataques aéreos. |
|

Habilidades de daño
mejora |
función |
requisitos |
---|---|---|
daño asombroso 1 |
Aumenta el daño en un 10%. |
- |
daño asombroso 2 |
Aumenta el daño en un 10% |
|
mariscal aéreo |
Aumenta el daño infligido a los enemigos en el aire |
|
bloqueo concentrado |
Bloquear con éxito a un enemigo recarga parcialmente las técnicas |
|
daño espectacular 1 |
Aumenta el daño en un 10% |
|
daño espectacular 2 |
Aumenta el daño en un 10% |
|
rey del combo |
Las técnicas recargan un poco a cada décimo impacto de un combo |
|
daño definitivo 1 |
Aumenta el daño en un 15% |
|
daño definitivo 2 |
Aumenta el daño en un 15% |
|

Las mejores habilidades de traje en Marvel's Spider-Man 2
Teniendo en cuenta que hablamos de árboles lineales de habilidades, no se trata de elegir unas antes que otras, ya que hay que seguir un orden. Sin embargo, sí que hay momentos en cada árbol que tenemos que elegir habilidades. Por ello, en este apartado, te dejamos cuál sería la mejor opción en cada ramificación, aunque por supuesto, la elección también depende del estilo de juego de cada uno.
Habilidades de daño
- Mariscal aéreo o Bloqueo concentrado: en este caso Bloqueo concentrado nos ofrece la posibilidad de recargar las técnicas más rápido. Si bien vamos a encontrar muchos enemigos aéreos, podemos usar estas contra ellos igualmente y más si usamos "triángulo" para lanzarnos.
- Rey del combo o El suelo es lava: en este caso, yo optaría por El suelo es lava, ya que nos permita aumentar el daño aéreo sin condiciones. Sin embargo, Rey del combo nos "obliga" a alcanzar 10 golpes en un combo, lo que no siempre es posible.
Habilidades de salud
- Empujón de confianza o Bloqueo revitalizador: personalmente decidí elegir Empujón de confianza, porque me resultaba más sencillo esquivar que bloquear. Depende de la forma de jugar del jugador.
- La mejor defensa o Línea de vida: al igual que en el anterior apartado, yo recomiendo Línea de vida porque es más fácil lanzar telarañas que hacer 10 golpes en un combo.
Habilidades de concentración
- Golpe concentrado o Adquisición de objetos: en este caso, Golpe concentrado tiene un beneficio que nos va a ayudar mucho más en el combate, que es cuando nos estamos jugando la vida.
- Objetivo a la vista o Vista perfecta: creo que Vista perfecta tiene un efecto mucho más útil en una ocasión de vida o muerte al permitirnos ralentizar el tiempo cuando vamos a recibir un impacto con salud crítica.
Habilidades de travesía
- Acróbata o Cargado: en este caso yo seleccionaría en un inicio Cargado, ya que nos permitirá obtener el trofeo de hacer 30 piruetas de forma más sencilla.
- Omnisciente o Araña activa: yo activaría Omnisciente, ya que nos permitirá conseguir componentes más rápido y, por lo tanto, mejorar antes nuestras capacidades de héroe.
En 3DJuegos | James Cameron tenía una idea para Spider-Man que valía millones de dólares, pero los inversores no confiaron en él
Ver 0 comentarios