Jake Solomon es sinónimo de estrategia. Este excreativo de Firaxis ha sido el responsable de juegos tan queridos como XCOM o XCOM 2, y parecía que su Marvel's Midnight Suns iba a seguir esta estela triunfal en lo que respecta a ventas y crítica. Sin embargo, y a pesar de que muchos jugadores aplaudieron esta particular experiencia táctica con personajes como Spider-Man o Iron Man, el título experimentó un rendimiento comercial algo descafeinado. ¿Cuál ha sido el motivo de tal situación? Según el director, todo se debe al uso de cartas.
Así lo expresa Solomon en una entrevista concedida a su nueva desarrolladora. Recordando su larga estancia en Firaxis, el creativo incide en los detalles de Marvel's Midnight Suns que, a su parecer, propiciaron su bajo nivel de ventas: "La reacción más típica cuando la gente juega a Marvel's Midnight Suns es sorpresa, y esa no es la reacción que quieres", comenta el profesional entre risas. "Esa no es la reacción que se presta a una atracción masiva".
"Creo que las cartas eran un problema importante", continúa Solomon en su reflexión. "Creo que era una buena solución de diseño, pero creo que fui ingenuo sobre lo que pensaría la gente cuando vieran que las mecánicas eran unas cartas. No todos en mi equipo apoyaban la idea, pero creyeron en mí". Y es que, formando una particular combinación con otras características de RPG táctico, Marvel's Midnight Suns presentaba sus habilidades a usar con unos mazos que se podían completar y desarrollar para cada uno de los personajes. Y, según el director, este añadido no fue una buena idea para la experiencia.
De hacer juegos de estrategia a proponer un competidor de Los Sims
Sea como fuere, Solomon está dejando atrás su etapa en Firaxis para concentrarse en un nuevo desafío: hacer el primer proyecto de Midsummer Studios. En su presentación oficial, el creativo desveló que el equipo tenía en marcha un simulador de vida de corte next-gen que busca reinventar el género poniendo las historias de los jugadores en el centro. Y, aunque la entrevista con VGC no añade nada más al respecto, el fundador de la desarrolladora asegura que ya hay un prototipo jugable y espera poder enseñar algo el año que viene.
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