Se lanzó el pasado mes de abril en early access y se convirtió rápidamente en un bombazo dentro del género de la estrategia. Aún así, Manor Lords sigue actualizándose poco a poco con nuevos contenidos muy esperados por los fans de su experiencia de gestión. De hecho, la comunidad ahora se ha emocionado al saber que Greg 'Slavic Magic' Styczeń está preparando un nuevo parche con un buen puñado de novedades.
Aunque hablamos de contenidos que aún no tienen fecha de integración en Manor Lords, Styczeń quiere ser transparente con los fans compartiendo cada idea de cara al lanzamiento del siguiente parche. En este sentido, el creador ha confirmado a través de un comunicado de Steam la futura implementación de dos nuevos mapas, uno de ellos totalmente nevado, mejoras para las construcciones y hasta una revisión en la distribución de recursos del mercado que incluirá filtros de selección. En lo que respecta a este último punto, el desarrollador indica que ha "probado tres sistemas diferentes para encontrar una solución atractiva, intuitiva y fácil de entender".
Por si esto fuera poco, también vale la pena comentar que el rediseño de la distribución de cerveza y agua se introducirá de forma definitiva en la próxima expansión de Manor Lords. Styczeń comentó anteriormente que dicha novedad se estaba probando de forma interna, pero por fin está lista para implementarse en la experiencia oficial. En cuanto a su impacto en el juego, el creador indica en el mensaje de Steam que el cambio "mejorará la función de las tabernas y los pozos".
Manor Lords tiene trabajo por delante
Para concluir su comunicado, Styczeń celebra que Manor Lords ha sido nominado en The Game Awards 2024 en las categorías Mejor juego indie debutante y Mejor juego de estrategia y simulación. Aún así, el creativo es consciente de que aún tiene trabajo por delante: "El juego sigue en early access, y sé que hay muchas características, ajustes y correcciones que estáis esperando. Vuestros comentarios siempre han sido una parte esencial del proceso, y estoy comprometido a continuar el enfoque de desarrollo abierto que nos ha llevado tan lejos y a trabajar duro para mejorar el juego".
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