El videojuego tuvo un desarrollo de más de dos años.
El shoot'em up de estilo retro y planteamiento 2D, Luftras, ha visto cómo su apuesta por las batallas aéreas se ha visto recompensada por los aficionados con un apoyo importante hacia su propuesta.
Concretamente, y según ha anunciado el propio estudio, el videojuego ha logrado ser rentable con sólo dos días en el mercado, y es que recordemos que su propuesta se puso a disposición de los aficionados el 18 de marzo en PC, PlayStation 3, PS Vita, Mac y Linux.
"El programa tuvo un ciclo de desarrollo de dos años y medio. Estamos sobrepasados y agradecidos por su éxito", declaró un vocal del estudio Vlambeer.