Los creadores de Life is Strange no se imaginan volviendo al formato episódico, y tienen motivos para no hacerlo

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Quieren dejar de lado el lanzamiento por capítulos porque así ahorran frustraciones a los s.

Life is Strange: True Colors fue un título que ya no utilizó el lanzamiento por episodios, sino que de inicio estaban ya los 5 capítulos incluidos. Ahora el el diseñador narrativo sénior Philip Lawrence ha explicado en una entrevista para Rock Paper Shotgun por qué no se imaginan volviendo a este formato.

Lawrence afirma lo siguiente: "No me imagino que volvamos al modelo episódico. La reacción ha sido muy positiva. Creo que hemos tenido cuidado de mantener esa estructura episódica, porque parece que eso atrae a los jugadores. Todo eso forma parte del ADN de Life is Strange".

Life is Strange: True Colors

Para los que se frustren por el patrón de lanzamiento episódico, les ahorramos esas frustraciones

También se ha hecho especial hincapié en aquellos s que no les gustaba el formato episódico: "Para los que se frustren por el patrón de lanzamiento episódico, les ahorramos esas frustraciones". El guionista habla de las prisas con el formato anterior: "Así, no tuvimos la incomodidad del modelo episódico, en el que te apresuras a producir el contenido de los guiones del primer episodio y luego pasas al siguiente. Abordarlo de esta manera es mucho más coherente y orgánico, creo.

Cabe recordar que el análisis de Life is Strange: True Colors.

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