El DLC de Lies of P redondea el trabajo de Round8 Studio. Es duro, con armas locas y con mucha poética 4m2t6z
He tenido mis más y mis menos con Lies of P. Para llegar a amarlo he tenido que esperar a hace unos meses, a que lo dejaran bien parcheadito y con todo listo para pararle los pies a los alquimistas con una jugabilidad bien equilibrada. Ahora mismo, Lies of P es un juego muy diferente en lo jugable a lo que la prensa probamos el día de lanzamiento, y he de reconocer que ahora estoy encantado con el trabajo de Round8 Studio.
The First Berserker: Khazan. Pero eso no es malo porque lo que Round8 Studio aporta y las cositas nuevas que añade al juego base son geniales. Eso sí, preparaos para un artículo repleto de comparativas, porque es inevitable escribirlo sin comparar.
con su DLC Artorias del Abismo. Viajamos al pasado a través de algo que el juego se inventa y llegamos a una época previa al frenesí.
Cómo acceder al DLC de Lies of P 534l6x
El nivel de dificultad del DLC es alto. El primer jefe al que te enfrentas, un cocodrilo gigante, es más difícil que el jefe final de Lies of P. Así que aunque puedas acceder al DLC antes de terminar el juego, no lo hagas. Además, la trama que se cuenta solo se comprende una vez que te acabas el juego. Así que no, no entres en el DLC sin haberle partido la cara al alquimista que tú sabes.
Acceder al DLC es sencillo. Una vez compras el contenido, el juego te indica que viajes a un Stargazer concreto de la Senda del Peregrino en el capítulo 9, lo haces y verás un Stargazer roto. Se arreglará y hala, a viajar al pasado. No tiene complicaciones, no hay que matar a un gólem de cristal en Murcia y luego irte a A Coruña a encontrar a una mano juguetona.
En lo jugable, Lies of P: Overture me ha recordado mucho a Antiguos Cazadores. El argumento gira en torno a héroes del pasado de la franquicia, pero no es por eso por lo que me recuerda al juego de FromSoftware. Algo que introducía el DLC de Bloodborne eran disrupciones en la jugabilidad del título base. Aquí ocurre igual. Casi al principio de la aventura, subiendo las escaleras a la derecha del gran mamut que está al lado de un Stargazer, te encontrarás un arco. Este arma introduce el combate a distancia, pero es que luego hallarás un brazo de legión que funciona como escopeta. En Overture hay mucho combate a distancia, y eso es un cambio de chip muy importante.
Si por ejemplo te enfrentas al cocodrilo gigante con un arma de poquísimo alcance, lo pasarás fatal y el combate se te hará cuesta arriba, pero si te pasas al arco y al brazo de legión con escopeta lo solucionarás antes y sin tener que bajar la dificultad del juego. A mí esto me ha encantado, en serio. Es como si Round8 Studio se hubiera paseado por los foros, hubiera visto las builds más rotas que llegan desde el juego base para preparar su DLC para fastidiarlas. Así que primer consejo del día: abre tu mente y usa las armas del DLC. Hay una con forma de molinete que es una salvajada. Consejo para encontrarla: superad ese minijuego insufrible que os asaltará en la feria.
Aprende a usar las armas nuevas para triunfar 2291f
Lies of P: Overture es largo, y hay algo en él que me ha gustado. No es un DLC que tenga prisa. No quiere que te lo hagas rápido, quiere que te entretengas y que inviertas tiempo explorando y dándole vueltas a la cabeza con el nuevo lore que incorpora. Hay secciones en las que el título esconde secretos, llaves que encontrar para puertas ocultas, atajos y desvíos…. Eso me ha gustado mucho, porque no se siente como un contenido hecho a mayores para sacar pasta. Se siente totalmente como parte del juego. Es un DLC de calidad, y hay sorpresas.
Aparecen nuevos jefes memorables que te harán sudar, hay combates finales contra grupos de enemigos. Hay uno muy bueno que no es contra Ornstein y Smough, sino contra Ornstein y… otro Ornstein con alas. En definitiva, es un contenido extra divertidísimo que redondea el juego base. Lies of P es mejor con este DLC, y ojo que deja con ganas de más. En la parte negativa del DLC, y aunque sí que es verdad que el título coquetea con los ataques a larga y media distancia, con algunos nuevos tipos de enemigos interesantes y con algunas áreas con bastante mala leche, me falta más trabajo en el diseño estético de las zonas.
El juego te lleva a sitios que se parecen a otros, me hace falta que amplíe más lo que me quiere enseñar, y también le pediría más situaciones jugables nuevas, o introducir nuevas formas de contar lore de formas más ingeniosas; aparecen, pero se me hacen escasas. Creo que este es el gran tema pendiente de la franquicia. En lo que respecta a lo jugable, introduce un nuevo árbol de habilidades que opera como un multiplicador de lo que ya teníamos equipado en el órgano P. No está mal, pero se hace algo sosillo.
Con la actualización que vino con Lies of P: Overture, se han añadido tres modos de dificultad. Los he probado los tres. Para que os hagáis una idea, el cocodrilo del principio ha caído de un intento en la dificultad más fácil, en cuatro intentos en la media y en veinte en la más difícil. Lo que cambia es la cantidad de daño que haces y que recibes, pero los enemigos siguen siendo tan hostiles y duros como siempre. Es decir, te permite fallar más y te quita de encima ese agotamiento mental que a veces provocan los enemigos de los Souls por resistir más de la cuenta. Como comenté al analizar Khazan: The First Berserker, creo que están bien diseñados y que aportan. Si a alguien no le da la gana de aprender a jugar, incluso en el modo más fácil lo pasará fatal. Sirven para hacerse una run cómoda y luego hacer otra partida en un modo más difícil y también para trolear… No sabéis lo que chincha morir cuarenta veces con un jefe y resistirte a bajar la dificultad para matarlo como quieres matarlo.
Lies of P: Overture me está gustando mucho. Redondea su lore, le da más cuerpo y empaque a sus mitos, y eleva el nivel de su poética. Es un contenido extra que quiere ser jugado despacio y está bien rematado. Añade ideas nuevas, me han gustado sus jefes y ofrece unas diez horitas de juego de calidad. No es perfecto, ya que también nos recuerda una vez más los problemas y limitaciones del juego base, sus desequilibrios o lo rígido que es a veces en alguno de sus planteamientos. Así que Round8 Studio, felicidades. Hay ganas de Lies of P 2… O de Lies of PP, ¿quién sabe? Yo ya estoy dentrísimo de la franquicia.
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