Killzone: Shadowfall "no será mucho más real" que lo visto en la presentación de PlayStation 4

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Nos dijimos: 'de acuerdo, la próxima vez que estemos en el escenario tenemos que asegurarnos de que sea real'".

El co-fundador de Guerrilla, Herman Hulst, ha hablado con el magazín británico EDGE sobre Killzone: Shadowfall y, más concretamente, sobre el aspecto de éste mostrado en el evento de presentación de PlayStation 4.

"Llegó un momento en el que nos dijimos: `de acuerdo, la próxima vez que estemos en el escenario tenemos que asegurarnos de que sea real´", declaró Hulst, respaldado por su director técnico Michiel van der Leew: "De hecho llegamos a un punto de que no tuvimos que decir que era real, se trataba de hecho de que lo fuera".

"Creo que todo el mundo estaba abordo con eso, había mucho espacio para que la gente hiciera las cosas reales. Estábamos trabajando con la central de Londres y los chicos de Japón, solucionando el firmware para asegurarnos de que la subida a Facebook pudiera funcionar... No va a acabar siendo mucho más real que todo esto", comentó. "Arreglamos tres bugs el último día que eran muy, muy particulares y que sólo pasaban una vez de cada cien, pero sabíamos que estábamos ahí. Así que en teoría había una tres posibilidades contra cien de que se registrara un crash. Estaba muy nervioso viendo a Stephen jugando sobre el escenario, y muchos de los programadores que estaban viendo el evento a través de internet también estaban muy nerviosos... pero al final lo conseguimos".

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