Todavía no ha salido pero alguien debería darle ya un premio. Keeper es la nueva genialidad de Double Fine y te resultará difícil encontrar un juego más bonito

Los padres de Psychonauts 2 nos pondrán a los mandos de un faro con la habilidad de caminar

Keeper
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Double Fine es uno de esos equipos a los que nunca puedes perder de vista. Autores del añorado Brütal Legend o el más reciente Psychonauts 2, sus juegos siempre destacan por su originalidad, diseño artístico y por su sentido del humor, encontrando siempre la forma de sorprenderte. Y es justo lo que han hecho durante el Xbox Games Showcase, donde han presentado Keeper, una aventura en tercera persona inclasificable como ellos mismos afirman. Viendo a su protagonista, es lógico.

En Keeper tomaremos el control de un faro que, repentinamente, triste al comprobar que ya no hay humanos a los que guiar, cobra vida y adquiere la habilidad de caminar. Así que, básicamente, en lo nuevo de Double Fine vas a llevar a un gigantesco faro a través de un mundo retorcidamente bonito en compañía de un ave marina. Con esta premisa tan original y una puesta en escena fascinante, el juego casi parece surgido de la mente de Tim Burton

"Tenemos grandes esperanzas de que los fans de nuestros juegos disfruten de nuestra extraña y sobrenatural historia"

"Keeper trata sobre lo inesperado. Es una experiencia que rompe la realidad, llena de sorpresa, absurdo y deleite, en la que nunca se sabe qué sucederá después", dice su principal responsable. "Es atmosférico y, por momentos, psicodélico y surrealista. Tenemos grandes esperanzas de que los fans de nuestros juegos disfruten de nuestra extraña y sobrenatural historia", añade Lee Petty, un veterano de Double Fine que reconoce que la idea clave tras Keeper nació durante la pandemia, en 2020, en esos momentos de soledad cuando más valiosa se hacía la interacción con otras personas.

Nuestra misión será alcanzar la montaña en el centro de la isla donde habitaba el faro sorteando sencillos rompecabezas y obstáculos durante el camino. "Keeper es una historia sin palabras", confirma su director, así que da la sensación de que todos estos desafíos se irán resolviendo de forma intuitiva, relajada, mientras disfrutamos de las vistas.

Y como broche, Keeper ya tiene fecha de lanzamiento y no tendremos que esperar mucho para disfrutar de él, pues este nuevo juego de Double Fine se estrena en Xbox Series y PC el 17 de octubre. Como todas las producciones de Microsoft, disponible también en Game desde el primer día.

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