"Nada de tonterías, solo haremos juegos y punto". El padre de It Takes Two deja claro que su estudio no está en venta

Josef Fares, director de Split Fiction, ha revelado también multitud de detalles interesantes sobre su próximo juego

"Nada de tonterías, solo haremos juegos y punto". El padre de It Takes Two revela el futuro de su estudio tras
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Adrián Mira

Editor

Tanto It Takes Two, el GOTY de 2021, Fares ha demostrado una y otra vez su capacidad para sorprender a los jugadores con mecánicas divertidas e historias conmovedoras, y parece que con Split Fiction volverán a demostrar que son los mejores en este tipo de títulos.

En una reciente entrevista en Split Fiction sea un juego cooperativo, el director ha señalado que habrá mecánicas nunca antes vistas en los videojuegos, incluidas en escenarios de fantasía y ciencia ficción.

De este modo, el gancho será fundamental en Split Fiction, aunque Josef Fares "garantiza" que hay cosas que nunca antes él había visto en un videojuego. Respecto al contenido secundario, el creativo señala que "no querrás perdértelo", y confirma también que no habrá ningún DLC posterior al lanzamiento ni microtransacción, así como también el nuevo Pase de amigo multiplataforma. Estamos hablando de un título realmente ambicioso, tanto que hasta tiene "casi el doble" de presupuesto que It Takes Two.

El estudio de Josef Fares no está en venta y no se descarta juegos para un jugador

El futuro siempre es incierto en esta industria, pero parece que Josef Fares tiene claro que su estudio nunca estará en venta, tampoco saldrá a bolsa y tampoco incluirán micropagos. "Hazelight no está a la venta. Nunca estaremos en bolsa, nunca tendremos microtransacciones, nada de tonterías, solo haremos juegos y punto". Por otro lado, hay que destacar el enorme éxito en ventas de It Takes Two, superando la barrera de los 23 millones de copias, la mitad de ellas en China.

A pesar de que el cooperativo forma parte de ADN del estudio, Fares no descarta un posible cambio de género en un futuro para hacer juegos de un jugador. "El cooperativo siempre formará parte de nuestro ADN, pero el primer juego Brothers fue para un solo jugador y quién sabe en el futuro qué ocurrirá". 

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