El simulador de vida casi 100.000 jugadores en Steam se han sentido atraídos por su realismo gráfico y su escala masiva. Eso sí, en este caso toca hablar de errores —aunque graciosos—, y es que los jugadores se han topado con una curiosa opción: la posibilidad de secuestrar bebés ajenos.
Como aquel error que permitía atropellar a niños mientras jugaban en el patio de recreo, este bug en cuestión permite que los jugadores se lleven bebés de otras familias bajo ciertas condiciones. Para hacerlo, primero deben ser invitados a la casa de otro personaje antes de recoger al bebé y llevárselo a su propia vivienda.
Sin embargo, esta no es la única forma de secuestro en inZOI. Algunos jugadores han descubierto que es posible forzar a otros NPC a subirse a su coche, incluso si son completos desconocidos o niños que se encuentran en la escuela, y llevárselos a dar una vuelta por las ciudades de Blizz Bay y Dowon. Lo que hagas con ellos ya es cosa tuya.
Secuestrar bebés en inZOI no es para siempre, volverán a sus casas
A pesar de lo curioso del asunto, este problema no tiene consecuencias permanentes dentro del juego. Los bebés secuestrados eventualmente crecen y regresan a casa sanos y salvos después de asistir automáticamente a la escuela por primera vez. No obstante, esto no ha impedido que la comunidad utilice este error de formas creativas. Algunos jugadores lo han convertido en una alternativa al sistema de adopción que llegará oficialmente en mayo.
Por otro lado, otro fallo relacionado con la familia ha llamado la atención de los jugadores: casarse y divorciarse repetidamente puede hacer que ciertos de la familia desaparezcan para siempre. Sin embargo, este error no afecta a las víctimas de secuestro, quienes permanecerán en el hogar del jugador hasta que el sistema del juego los devuelva a su familia original. Con estos incidentes, inZOI demuestra que el anticipado puede ser una fuente inagotable de situaciones caóticas e inesperadas.
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