Los nuevos detalles del juego no solo arrojan luz sobre la nueva mitología, sino también detalles jugables y narrativos 183q6d
Para muchos, The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Esta secuela habría prescindido del panteón griego en pro de la Assassin's Creed Codename Red, ambientado en el Japón feudal, acabó por canibalizar esta secuela. Una que contó con el nombre en clave Oxygen y que comenzó su desarrollo apenas un año después de la salida del primer juego, en 2021.
Si bien no sabemos cómo de avanzado estaba el desarrollo del juego, Axios ha destacado que parte del juego ya se podía disfrutar y se distribuyó a los productores para sendas pruebas internas. No obstante, los altos costos de desarrollo, las preocupaciones de la cúpula de Ubisoft y la presión ya comentada de Assassin's Creed, acabó por dictaminar un final apresurado a su desarrollo.
Un cambio en todos los aspectos 1n5i2t
El cambio más notable de "Immortals 2" quizá sería el hecho de que habría prescindido del narrador. Aunque esta figura narrativa consiguió dar cierta presencia a su primera entrega, alguien lo consideró innecesario. Según el portal anglosajón, esto habría decepcionado a ciertos círculos dentro de Ubisoft pues se perdía cierto énfasis en la exploración y la resolución de acertijos.
El jugador viajaría de isla en isla con versiones ficticias de Nueva Zelanda, Tahití, Isla de Pascua y Hawái, ya sea en barco o volando. Las particularidades de la mitología polinesia se reflejarían en la presencia de tatuajes, que el jugador usaría a su gusto para ganarse el apoyo de los dioses y conseguir poderes y habilidades; y en el concepto de maná, usado para gestionar los aspectos morales del juego y su impacto en el mundo.
La inspiración en Elden Ring se notaría en el concepto de "mundo abierto sin ataduras", sin una guía ni puntos de búsqueda. Los jugadores descubrirían nuevas localizaciones siguiendo detalles narrativos, el viento o usando la posición de las estrellas en el cielo.
El juego, visualmente hablando, iba a apostar por una nueva versión del motor gráfico de Ubisoft gracias al cual se conseguiría un aspecto algo más realista, menos cartoon, algo que consiguió diferenciar a Fenyx Rising de la competencia. De hecho, Totilo esgrime esto como una de las causas por las que el equipo canadiense de Ubisoft acabó por desestimar este juego debido al trabajo extra que suponía un cambio en su ADN gráfico.
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