La opinión y las sugerencias de los aficionados han sido de vital importancia para la creación del videojuego.
El creador de #IDARB asegura que la mitad de ideas del juego vienen del de aficionados
Mike Mika, el principal responsable del videojuego indie #IDARB, ha hablado recientemente con el magazín norteamericano GameInformer sobre la importancia que han tenido los aficionados en el desarrollo de su producción.
"Al principio traté de cuantificar la influencia de los jugadores sobre la visión general del título porque algunas de las ideas que se propusieron fueron tan importantes que condicionaron el resto del videojuego", dejó claro Mika. "La percepción era que las mecánicas las construía el equipo, yo mismo y tambén cualquiera que contribuyera".
"Pero las cosas que más cambiaron durante el desarrollo, como el añadir la pelota, las cajas de penalización y otras cosas como esas… Todo eso… Todas esas cosas surgieron del , de sugerencias on-line o de palabras de la gente cuando enseñábamos el videojuego. Cuando llevamos el juego a la GDC el año pasado hubo muchas opiniones de la gente, y diría que al menos la mitad del videojuego se construyó a partir de eso".