La industria actúa ante las críticas al apartado gráfico de las filtraciones publicando vídeos antiguos e inéditos.
La se trata de filtraciones reales de una versión temprana del juego, pero este detalle ha sido obviado por multitud de personas que han vertido críticas hacia el apartado gráfico.
En defensa de ellos, en las últimas horas hemos visto cómo varios desarrolladores de diferentes estudios de la industria han compartido en sus redes sociales ejemplos de cómo lucían sus juegos en versiones tempranas para dejar claro que los vídeos filtrados seguramente no le hagan justicia al trabajo que está llevando a cabo Rockstar.
Como podéis ver a continuación, Paul Ehreth, diseñador líder de Remedy, se ha hecho extremadamente viral con un mensaje en su cuenta personal de Twitter donde ha compartido un fragmento de cómo se veía Control al inicio del desarrollo, recordando que después de su lanzamiento ganó múltiples premios por su apartado técnico.
Pero la cosa no ha quedado ahí y tenemos varios ejemplos de esto. Jeph Pérez, escritor de Rare, ha compartido metraje de Sea of Thieves del año 2014, que usaba Unity de partida y todavía el trabajo en Unreal Engine era muy escaso. Queda claro que le quedaba mucho trabajo por delante:
Debajo de estas líneas te dejamos otros ejemplos, algunos de títulos recientes como Cult of the Lamb o Immortality, y otros de juegos que ya llevan un tiempo en el mercado pero no por ello deja de sorprender cómo lucían en una etapa temprana del desarrollo, como es el caso de Dicey Dungeons.
Un golpe duro para Rockstar 6c3b2u
Merece la pena recordar que, además de esta bonita iniciativa en defensa del trabajo que está haciendo Rockstar Games con el que es considerado uno de los videojuegos más esperados de la actualidad, ha habido mensajes de apoyo de clave de la industria como Sarah Bond, ejecutiva de Xbox.
En 3DJuegos hemos reflexionado sobre el hackeo y te hemos contado cinco cosas que quiere ver y tres que no en el nuevo GTA 6.