El Thor de God of War: Ragnarok se inspiró en este personaje de Marvel y no es el propio Thor

God of War: Ragnarok (Santa Monica Studio, Sony)
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Brenda Giacconi

Editora

Si bien es cierto que correcciones de crasheos en PS5, aunque esto no nos impide saber más sobre algunas de las decisiones tomadas en cuanto al diseño de personajes.

“La manera en que lo interpreté es que necesitas tener a cantidades sobrehumanas de fuerza, rabia e impredictibilidad” (Ryan Hulst)

En este caso, hablamos concretamente de Thor. Su primera aparición en público mediante un arte promocional dejó a muchos jugadores con la boca abierta, pues no son pocos los que esperaban una figura más parecida a la que nos presentó Marvel a través de la interpretación de Chris Hemsworth en las películas de Thor y el UCM. Pero, aunque desde Santa Monica iten haberse inspirado en la firma de cómics para el diseño del dios nórdico en God of War: Ragnarok, en ningún momento se fijaron en este actor.

Y es que, según explica el actor de voz Ryan Hulst en una entrevista concedida a Variety, parece que este dios nórdico tiene más similitudes con Hulk que con otro personaje del UCM: “Hay algo de eso, que viene a través del dicho ‘Hulk Smash’, pero de una manera más estratificada”, comenta el actor de voz. “La manera en que lo interpreté es que necesitas tener a cantidades sobrehumanas de fuerza, rabia e impredictibilidad”. Más allá de esto, el profesional también deja caer otra inspiración importante para el hijo de Odín: el sheriff Ed Tom Bell en ‘No es país para viejos’.

God of War: Ragnarok, todo un éxito para Santa Monica

No es una noticia que sorprenda a muchos jugadores, pero God of War: Ragnarok ya ha consolidado su éxito al convertirse en análisis que Kratos y Atreus regresan con uno de los mejores videojuegos de los últimos tiempos y no duda en reflejar la forma en la que Sony está encarando sus grandes lanzamientos AAA.

Como era de esperar, este proyecto supuso un trabajo titánico para Santa Monica Studio, algo que nos cuenta el director del juego, Eric Williams, en una reciente entrevista con 3DJuegos LATAM en la que también se abordan aspectos como la gestión de equipo, las consecuencias de las filtraciones en la red y mucho más.

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