una de las valoraciones más altas de todo el año, también ha animado a algunos del equipo a hablar más del juego en sus redes sociales.
Es lo que ha ocurrido con Anthony DiMento, diseñador jefe de las misiones secundarias de God of War: Ragnarok, quien ha confesado a través de un mensaje publicado en su cuenta personal de Twitter que su objetivo era lograr misiones secundarias al nivel de The Witcher 3, y se ha visto sorprendido al ver que algunas críticas profesionales han destacado su trabajo.
El objetivo era superar el nivel del contenido secundario de The Witcher 3
"Este fue el objetivo que me propuse para el contenido opcional de God of War: Ragnarok. The Witcher 3 es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos... No parecía posible, pero ese era literalmente el objetivo. Leer esto es increíble", dice DiMento en respuesta a una reseña del Washington Post donde el crítico asegura que las misiones secundarias han superado a las del título protagonizado por Geralt de Rivia.
This was the goal I set for the optional content in #GodofWarRagnarok. The Witcher 3 is one of my favorite games of all time... It didn't seem possible, but this was literally the goal. Reading this felt amazing. https://t.co/X8Ye1SRs
— Anthony DiMento (@DiMentoXP) November 3, 2022
La obra de CD Projekt siempre ha recibido elogios por el alto nivel de su contenido secundario, que no se sentía ‘de relleno’ como en otros mundos abiertos similares. Al contrario: servía para esconder una serie de sorpresas llamativas y para aportar más riqueza a la narrativa, ayudar a conocer mejor el universo del juego y dar forma a la personalidad de los personajes y el protagonista.
Recuerda que, desde el día de ayer, tienes disponible en 3DJuegos el funcionamiento y rendimiento de Ragnarok en ambas consolas, donde se detallan los distintos modos gráficos y la resolución y FPS que alcanza cada uno de ellos.
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