God of War: Chains of Olympus pudo haber sido en 2 dimensiones 25482l

El equipo de 3DJuegos

Fue una de las opciones que se barajó por si "la experiencia no salía bien en una portátil".

Los chicos de Ready at Dawn fueron los encargados del desarrollo de God of War: Chains of Olympus, la entrega para PSP de las populares series de Kratos, sin embargo el videojuego pudo diferir mucho de cómo lo conocemos actualmente, puesto que se barajó incluso el que fuera en 2D.

“Se discutió al comienzo si hacer Chains of Olympus como un plataformas en 2D y no en 3D como acabaría siendo”, declaró Dana Jan, miembro del equipo, en una entrevista a Industry Gamers. “Eso nos motivó para demostrar que podía hacerse”.

“Los juegos como God of War normalmente no se trasladan bien a consolas portátiles”, comentó el ejecutivo. “La jugabilidad, los gráficos, las animaciones, el sonido, etcétera… Acostumbran a ser diferentes de sus equivalentes en consola”.

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