Los QuickTime Events tradicionales de la serie han sido completamente modificados para "acercarnos a la acción".
Cory Barlog, el director de God of War, ha protagonizado un encuentro con YouTube Live at E3 en el que ha contestado a algunas preguntas en cuanto a las dudas que tienen algunos aficionados y profesionales del sector en referencia a la nueva entrega de la serie y a sus abundantes cambios.
"Es un juego abierto, pero no es un mundo abierto", deseó matizar Barlog ante las incógnitas hechas públicas por algunos jugadores en cuanto a la relación con el escenario que se vio en el vídeo.
En cuanto a los tradicionales QuickTime Events también tuvo una escueta respuesta por la que aseguró que éstos habían sido modificados para permitir a los s "estar más cerca de la acción" gracias a su nuevo diseño.