Gears of War duplicó su equipo de desarrollo para la secuela 32y18

El equipo de 3DJuegos

Epic pasó de dedicar 35 a 80 empleados al proyecto.

Tim Sweeney ha concedido una interesante entrevista al portal GameDaily donde nos ha dejado algunas informaciones interesantes sobre las interioridades de un proyecto como la saga Gears of War.

“Con Gears of War 1 y 2 empezamos con un equipo relativamente pequeño, cercano a las 35 personas”, declaró Sweeney. “En los últimos meses prácticamente hemos dedicado a toda la compañía para mejorarlo”.

“Tuvimos a 60 personas al final de la primera vez, y ahora hay cerca de 80 para Gears of War 2 porque hemos crecido un poco, y ahora tenemos más recursos que dedicar al videojuego”, comentó el programador.

Sweeney, además, no perdió oportunidad de comentar las virtudes de Unreal Engine, y su mastodóntico tamaño. “Consiste en algo más de dos millones de líneas de código C++ para el motor, y 150.000 líneas para el UnrealScript”, concluyó Sweeney.

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