Cliff Bleszinski asegura que el multijugador de Gears of War 2 fue "un gran error"

Cliff Bleszinski asegura que el multijugador de Gears of War 2 fue "un gran error"
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"En retrospectiva, hacer que los personajes gritaran `mierda, ¡sí!´ en una situación de vida o muerte no era la mejor idea".

El creativo Cliff Bleszinski, detrás de la marca Gears of War, ha hablado en la red Tumblr con los aficionados para contestar a una serie de cuestiones que inquietaban a los s.

"El multijugador de Gears of War 2 fue un gran error para todos los involucrados en el desarrollo del juego, por desgracia", escribió Bleszinski, sin entrar en muchos detalles sobre los turbulentos problemas de conectividad que exhibía el juego de salida.

Sin embargo sí hubo otros temas en los que deseó entrar en detalles. "En retrospectiva, hacer que los personajes gritaran `mierda, ¡sí!´ en una situación de vida o muerte no era la mejor idea", reconoció. "Pero cosas como esas eran la marca de la saga".

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