El jefazo de Epic Games dice que Fortnite puede llegar a Steam, pero lo único que lo evita son "esas ridículas tasas del 30%"

Tim Sweeney sugiere también que Fortnite puede estar "en cualquier tienda seria que ofrezca un trato increíble a todos los desarrolladores"

El jefazo de Epic Games dice que Fortnite puede llegar a Steam, pero lo único que lo evita son "esas ridículas tasas del 30%"
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Adrián Mira

Editor

Si Epic Games ha hablado sobre esa posibilidad y, aunque muchos pensaran que eso era imposible, realmente no lo es tanto y hay una condición que ha evitado la llegada del free to play a la plataforma de Valve. El propio Tim Sweeney ha hablado sobre ello en las redes sociales y ha dejado unas respuestas interesantes sobre lo que puede ocurrir en el futuro.

Tal y como se puede apreciar en la victoria de Epic Games frente a Google. La respuesta del mandamás de la Epic Games Store es la siguiente: "Competiremos y también pondremos Fortnite en cualquier tienda seria que ofrezca a todos los desarrolladores una oferta increíble", comienza diciendo.

A continuación habla de algunas tiendas en las que Fortnite podría llegar en un futuro: "Steam, Microsoft, OneStore, cualquiera", dice. El único requisito es "dar a todos los desarrolladores un trato increíble". Es decir, todo se resume en "esas ridículas tasas del 30%", aunque cree que "su fin está cerca". De todos modos, hay que poner en contexto una serie de cosas para aclarar esta situación.

Las tasas de Epic Games y Steam con cada juego vendido

Epic Games y Steam han tenido sus más y sus menos en el pasado por el porcentaje que se quedan las compañías con cada videojuego vendido. Por ejemplo, Valve se queda con un 30% de cada producto comprado en Steam, lo que significa que el desarrollador se queda con un 70% del precio del juego, aunque hace unos años introdujo un sistema en el que los creadores de los juegos se quedarían con más dinero en función de lo que ingresaran.

El CEO de Epic Games sugiere que Fortnite podría llegar a Steam

Por otro lado, Epic Games únicamente se lleva el 12% de lo que pagan los jugadores por cada videojuego, es decir, los desarrolladores reciben un 88%. Se trata de una diferencia importante, pero la popularidad de Steam es muy grande y eso es ya más que suficiente para que muchos estudios se decidan por la plataforma de Valve. Según Steam DB, suele haber de media más de 32 millones de s activos.

Tim Sweeney es consciente de esto y hace meses dejó claro que Epic Games Store quería acabar con el dominio de Steam y propuso un sistema donde los desarrolladores se lleven el 100% de los ingresos durante los 6 primeros meses si el título se lanzaba de manera exclusiva en la tienda.

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