Naoki Yoshida, productor del juego, desvela que el RPG basa el viaje y la exploración en el sistema visto en Final Fantasy X y Final Fantasy XII. 1s6i3u
Queda claro que anunciar que el desarrollo ya ha terminado, el equipo ahora encara la recta final puliendo la experiencia y hablando de los detalles más relevantes de este esperadísimo RPG.
Como ya es habitual, ha sido Naoki Yoshida, productor de la entrega, el que ha compartido nueva información sobre Final Fantasy XVI. Según sus declaraciones en Final Fantasy XII en cuanto a estructura del mapa.
"Tenemos lo que se conoce como un mapa del mundo. Y en ese mapa tienes las áreas a las que puedes viajar, seleccionas un área, y saltas a ella sin problemas. Entonces, ahí sigues la misión principal, y cuando la terminas, vuelves al área central llamada The Hideaway".
Sin embargo, es importante señalar que cada región de Final Fantasy XVI se irá desbloqueando a medida que el jugador avance en la campaña principal. Y, como ya te puedes imaginar, cada una de estas zonas contiene misiones secundarias a las que se puede regresar más tarde en la aventura, siempre de acuerdo con la explicación de Yoshida.
"Cada lugar que desbloquees se habilita para ser visitada en cualquier momento. Y si dices 'De acuerdo, ahora quiero intentar algo más, ya he terminado con el escenario principal por ahora', puedes regresar a escenarios que visitaste antes y explorarlos. Y, en alguno de estos lugares, habrá nuevas misiones secundarias que puedes empezar. Puedes irte y hacer cosas como esa. Puedes explorar, puedes cazar. Puedes encontrar ítems, puedes hacer misiones'".
Primeras impresiones de Final Fantasy XVI 1c2kf
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