El tráiler de Final Fantasy XVI no era prerrenderizado: mostraba gráficos reales en todo momento

El tráiler de Final Fantasy XVI no era prerrenderizado: mostraba gráficos reales en todo momento
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Si no, la gente diría '¡Vale, nos vemos en 2035!', comenta el productor del juego.

Final Fantasy XVI fue una de las grandes sorpresas un tráiler de presentación serio, adulto, y repleto de acción. Uno, que mostraba en todo momento recursos reales, y ejecutados en tiempo real, nunca prerrenderizados. Y esto tiene un motivo.

Durante el programa especial 'Yoshi-P Sanpo' del Tokyo Game Show 2020, el productor Naoki Yoshida explicó (vía Gematsu) que el equipo ha optado por mostrar materiales reales del juego frente a una cinemática más vistosa, porque si no, la gente pensaría que no va a llegar hasta 2035: "No quería que el tráiler fuera una cinemática renderizada y ¡Bam! ¡Logo [del juego]!... Quería emplear recursos en movimiento dentro del juego, en tiempo real, aunque el momento no ha sido el más adecuado".

Imagen de Final Fantasy XVI

Con un tráiler prerrenderizado, la gente diría '¡Vale, nos vemos en 2035!

"No lo hemos pulido u optimizado todavía, así que supuso mucho trabajo por hacer", comenta Yoshida, explicando que los gráficos todavía no son finales, antes de añadir lo siguiente: "Pero, si hubiéramos publicado un tráiler prerrenderizado, la gente hubiera dicho '¡Vale, nos vemos en 2035!' o algo similar. He visto ese tipo de comentarios provenientes de América. Así que nosotros quisimos mostrar algo que de verdad estuviera hecho en el juego. No hemos mostrado los aspectos más interesantes del juego en este tráiler, así que eso llegará más tarde cuando lo hagamos de forma apropiada".

Tras el desarrollo turbulento de análisis de Final Fantasy XIV: Shadowbringers.

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