Por más cambios que Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth presenten con respecto al original de 1997, es innegable que ha sabido trasladar a la perfección la esencia del sistema de materias. Las magias de toda la vida, pero las cuales se equipan en relación con las armas y los rios, teniendo efectos en estos. Y ahora que ya tendréis Rebirth en vuestras manos, ha llegado el momento de que os ayudemos a encontrar todas las materias. ¡Al lío!
*Hemos podido realizar estas guías gracias a haber tenido anticipado al juego. Pero estos días solo veréis pequeños contenidos de los dos primeros capítulos. Ya a partir del 29 de febrero de 2024, con el lanzamiento final del juego, podréis acceder a la guía completa.
El sistema de Materias en Final Fantasy VII Rebirth
Antes de ir de lleno a los listados correspondientes, simplemente queremos recordaros cómo funciona el sistema. Básicamente, cada arma y cada rio (los de protección) que nos equipemos, vendrá con unos huecos para materias. Y a su vez, estos huecos pueden estar unidos o separados. Por ejemplo, la Espada mortal de Cloud viene con tres huecos para Materias, de los cuales los dos primeros están unidos y el tercero es independiente.
En el caso de ese ejemplo, significa que las materias que pongamos en esos dos huecos unidos, podrán tener efectos entre ellos. Por ejemplo, si vinculamos una Materia de ahorro mágico con una materia de la magia Hielo, gastaremos menos PM al usar Hielo. A veces, también podremos realizar vinculaciones que afecten al arma (o al rio) en cuestión, como conseguir que el arma haga daño elemental.
Del mismo modo, tened en cuenta que las materias rojas (las invocaciones) van por separado, pudiendo cada personaje llevar una en cada momento. Además, recordad que tenemos una guía independiente para saber dónde conseguir todas las invocaciones.
Todas las materias verdes de magia en Final Fantasy VII Rebirth

Las materias verdes son las magias normales de toda la vida, aunque pueden ser tanto de ataque como de curación o defensa.
materia |
dónde se consigue |
efecto |
miniatura |
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Materia de curación |
Empezaremos el juego con ella. También en:
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Permite usar Cura. Y si sube de nivel: Cura+, Revitalia y Cura++. |
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materia purificadora |
Explorando en el mundo abierto en la Zona de los pastizales. |
Permite usar Pura. Y si sube de nivel: Pura, Esna y Resistencia. |
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MATERIA ígnea |
Empezaremos el juego con ella. También en:
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Permite usar Piro. Y si sube de nivel: Piro+ y Piro++. |
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MATERIA gélida |
Empezaremos el juego con ella. También en:
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Permite usar Hielo. Y si sube de nivel: Hielo+ y Hielo++. |
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MATERIA igneogélida |
Como premio en la Tienda de Chadley si entregamos puntos por datos de exploración en la Zona de los Pastizales. |
Permite usar Piro y Hielo. Y si sube de nivel: Piro+ y Hielo+ así como Piro++ y Hielo++. |
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MATERIA eléctrica |
Empezaremos el juego con ella. También en:
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Permite usar Electro. Y si sube de nivel: Electro+ y Electro++. |
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MATERIA eólica |
Empezaremos el juego con ella. También en:
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Permite usar Aero. Y si sube de nivel: Aero+ y Aero++. |
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MATERIA tóxica |
Empezaremos el juego con ella. |
Permite usar Bio. Y si sube de nivel: Bio+ y Bio++. |
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Todas las materias amarillas de habilidad en Final Fantasy VII Rebirth

Las materias amarillas son las de habilidad. Eso significa que no es necesario asociarlas a otras en las ranuras para usar la habilidad que llevan dentro. Además, podremos usar esas habilidades sin gastar PM (solo barras de BTC).
materia |
dónde se consigue |
efecto |
miniatura |
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Materia energética |
Empezaremos el juego con ella. |
Permite usar la habilidad Chakra, que cura el estado Veneno y restablece vitalidad en proporción al daño sufrido. Es más eficaz cuanto menor sea la vitalidad restante del . |
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materia de análisis |
Empezaremos el juego con ella. |
Permite analizar al objetivo para obtener información útil para el combate. |
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MATERIA de rezo |
Empezaremos el juego con ella. |
Permite usar la habilidad Oración, que restablece vitalidad a todos los del grupo. |
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MATERIA DE hurto |
La podremos comprar en una tienda de Kalm, al principio de la aventura. |
Permite robar objetos al enemigo. |
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MATERIA de aprendizaje |
En el Simulador de combate, ya en su versión inicial en la Zona de los Pastizales. Hay que completar la misión "A. biológico: Debilidades enemigas". |
Permite aprender habilidades enemigas. Es necesario llevarla engastada para ejecutar las habilidades enemigas ya aprendidas. La habilidad Bomba sónica está disponible desde el principio. |
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MATERIA transmutadora |
En el Desarrollo de materias de la tienda de Chadley (20 datos de exploración de la Zona de los Pastizales). |
Permite usar magia de transformación. Deberás reducir la vitalidad del enemigo por debajo de cierto umbral para convertirlo en un objeto y poner así fin al combate. |
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Todas las materias azules de apoyo en Final Fantasy VII Rebirth

Las materias azules son las de apoyo. Eso significa que son las que tienen efectos pasivos cuando se vinculan con otras materias en las ranuras de nuestras armas o rios. Con estados o acciones beneficiosas de todo tipo.
materia |
dónde se consigue |
efecto |
miniatura |
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materia de nivel extra |
Podéis conseguirla ya en el Flashback de Nibelheim. En el Monte Nibel. |
Aumenta en un nivel la magia de la materia vinculada, siempre y cuando no sea ya de nivel máximo. |
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MATERIA de área |
Podéis conseguirla ya en el Flashback de Nibelheim. En el Monte Nibel. |
Permite que la magia de la materia vinculada afecte a varios objetivos. Puede afectar solo a uno si así lo deseas; pulsa L1 al seleccionar el hechizo. |
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MATERIA automágica |
En el Desarrollo de materias de la tienda de Chadley (20 datos de exploración de la Zona de los Pastizales). |
Permite usar automáticamente la magia de la materia vinculada mientras no controles al personaje que la lleva. |
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Todas las materias moradas de atributos en Final Fantasy VII Rebirth

Las materias moradas son las de atributos. Eso significa que son las que afectarán positivamente a los atributos de nuestros personajes si las equipan. O incluso nos darán ventajas con algunos parámetros del juego (como la barra BTC, por ejemplo).
materia |
dónde se consigue |
efecto |
miniatura |
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materia vigorizante |
Podéis conseguirla ya en el Flashback de Nibelheim. En el Monte Nibel. También en:
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Aumenta la vitalidad máxima. El aumento máximo es del 30% al engastar más de una. |
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MATERIA guarda crítica |
Podéis conseguirla ya en el Flashback de Nibelheim. En el Monte Nibel. También en:
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Refuerza la guardia crítica. |
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MATERIA de autohabilidad |
En el Desarrollo de materias de la tienda de Chadley (10 datos de exploración de la Zona de los Pastizales). |
Permite usar automáticamente la magia de la materia vinculada mientras no controles al personaje que la lleva. |
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MATERIA potenciadora |
Explorando en el mundo abierto de la Zona de los Pastizales, al noroeste del mapa. En el lugar de interés llamado "Puerto de los pastizales". |
Aumenta la eficacia de los objetos usados en combate. |
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MATERIA DE GUARDIA |
En el simulador de combate de Chadley, en la misión "Entrenamiento: Sincronización". |
Al ponerse en guardia, reduce el daño recibido y rellena la barra de BTC. |
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*En construcción. Además, de momento, hemos publicado esta guía solo con materias que podéis encontrar ya en los dos primeros capítulos del juego. No dudéis en volver para descubrir el resto de materias.
Por otra parte, si todavía no tenéis el juego o simplemente queréis saber qué os espera antes de experimentarlo por vosotros mismos, os recordamos que tenemos publicado ya todas las ediciones que hay y lo que lleva cada una de ellas, incluidas las recompensas por reservar.
En 3DJuegos | Final Fantasy VII Rebirth | Todas las invocaciones y cómo conseguirlas
En 3DJuegos | Final Fantasy VII Rebirth | Mapa interactivo de la zona de los pastizales con todas las misiones y tareas secundarias
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