"¡Remedy necesita tu ayuda!". Si te interesa lo nuevo de los padres de Control y Alan Wake, ahora tienes una oportunidad para jugar a FBC: Firebreak en una beta

La prueba es cerrada y se llevará a cabo en PC, PS5 y Xbox Series, con crossplay habilitado, del 15 al 19 de mayo

Fbc Firebreak
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Brenda Giacconi

Editora

Remedy ha cautivado a miles de jugadores con la saga Max Payne, Alan Wake o el genial Control, pero el equipo ahora quiere regresar a su universo a través de una experiencia multijugador. FBC: Firebreak tiene previsto su lanzamiento para el próximo 17 de junio y los desarrolladores ya se están preparando para albergar una oleada de s en sus servidores. Así que, con el objetivo de tener todo el sistema listo para el estreno definitivo, el equipo ha anunciado una beta cerrada en PC, PS5 y Xbox Series.

Así lo ha anunciado el estudio a través de un post de X en el que se explican las características más relevantes de la iniciativa. "¡Remedy necesita tu ayuda! Estamos probando el emparejamiento y equilibrio de FBC: Firebreak en nuestro Test Técnico CERRADO, que se llevará a cabo del 15 al 19 de mayo en PC, PS5 y Xbox Series". Es importante destacar que sólo una selección de s podrá participar en el test del juego, así que "inscribirse no garantiza el " a la experiencia. Para apuntarse, los jugadores deben visitar la web oficial del multijugador.

¿Y qué podemos esperar de esta toma de o? Básicamente, los jugadores deben hacer frente a crisis paranormales en una propuesta cooperativa en la que no faltan las fuerzas sobrenaturales y el trabajo en equipo. En este sentido, Remedy ha confirmado que la beta tendrá crossplay habilitado y, por lo tanto, "¡los Firebreakers en todas las plataformas podrán jugar juntos!".

FBC: Firebreak quiere ser un FPS cooperativo en el que "nunca te sientas obligado a jugar"

Remedy no quiere que FBC: Firebreak siga el camino de otras compañías especializadas en juegos multijugador, así que los desarrolladores están evitando que su nuevo juego integre elementos típicos en este tipo de experiencias como los pases de batalla. De hecho, la compañía quiere hacer un FPS cooperativo en el que "nunca te sientas obligado a jugar"; indicativo de que, una vez más, estos creativos tienen la intención de encontrar un rumbo diferente al de los demás.

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