Han pasado casi 3 años desde que se lanzó Ubisoft dijo adiós a Far Cry 6 entre rumores de un hipotético Far Cry 7, pero hay unas pistas que nos dicen que la compañía quiere continuar haciendo juegos de una de sus sagas más exitosas, una que combina la acción, el FPS y el mundo abierto. A continuación os hablaremos de lo último que ha salido a la luz.
Tal y como han recogido primero desde PCGamesN, una oferta de trabajo de Ubisoft para uno de sus estudios canadienses (Toronto, Montreal y Sherbrooke) ha mencionado claramente entre sus detalles un "Proyecto Far Cry". No se han compartido más detalles sobre este juego, pero en la oferta laboral aparecen los roles que necesita Ubisoft: productor asociado, jefe de equipo de diseño de juego, jefe de equipo de arte o jefe de equipo de programación. Con esto sacamos en claro que el juego sigue todavía en preproducción y no en pleno desarrollo.
El motivo es porque estos puestos se relacionan más con la dirección de un proyecto que con el proceso de desarrollo de un videojuego. Sin embargo, hace meses salieron rumores de que Far Cry 7 ya estaba en desarrollo, pero todo apuntaba a que no es el único juego que prepara Ubisoft para su saga ya que la compañía también estaría trabajando en un proyecto multijugador (Project Maverick), según comentaba Tom Henderson. Esta propuesta buscaría ser un shooter de extracciones con mecánicas como la muerte permanente, contratos, sistema de inventario, y más.
Más detalles de Far Cry 7
Por otro lado, ahondando sobre los detalles del próximo FPS numerado de esta franquicia, hace meses informamos de que Ubisoft podría romper con lo establecido y apostar aventura de corte no lineal. Se comentó que el escenario que se nos presentará es que formamos parte de una familia con dinero cuyos son secuestrados por una secta.
El pretexto para iniciar la acción es rescatar a todos los familiares que queramos en el orden que el jugador prefiera, aunque el matiz es que el juego se desarrolla a lo largo de 24 horas en tiempo real. El tiempo corre en nuestra contra y habrá finales alternativos en función de las personas que rescatemos, por lo que será una experiencia a contrarreloj. A modo de broche final, Ubisoft también introduciría una mecánica de interrogación, para conocer más detalles de nuestros familiares secuestrados, aunque los enemigos pueden mentir, escaparse o simplemente quedarse en silencio. Queda esperar para ver si todo esto que comentó Tom Henderson es verdad.
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