El director de Xbox Game Studios explica el desafío que supone regresar a la saga bajo un equipo nuevo.
Era un secreto a voces, seguramente uno de los más conocidos en la industria, pero Fable se mostró al fin de manera oficial Forza Horizon de mundo abierto. Un regreso muy esperado, y una saga muy querida, lo cual hace que sea un desafío equilibrar los elementos tradicionales que esperan sus fans, con las novedades de un salto de varias generaciones. O eso es lo que afirma Matt Booty.
El director de Xbox Game Studios ha hablado recientemente sobre el nuevo Fable en una entrevista para The Guardian, donde ha tratado varios temas sobre el juego. Cosas como, por ejemplo, la elección de Playground Games como su estudio de desarrollo: "Solamente eché un vistazo a las cosas que ha hecho Playground con la saga Horizon. Esa atención a los detalles, la habilidad al representar estos paisajes de naturaleza… También poseen una pasión real por la saga, y un punto de vista único de lo que representa el núcleo de Fable. Todo lo que he visto del progreso del juego me transmite que este va a ser un lanzamiento de muy alta calidad".
En este sentido, Booty destaca lo importante que es aportar cosas nuevas a la saga, pero sin acabar con aquello que la hizo especial en su día. Un desafío comparable a crear una nueva película de Star Wars hoy en día, según afirma el directivo: "Con cualquier saga como esta, con entregas que la preceden, siempre existe ese equilibrio entre las cosas que vas a modernizar, las que todavía se mantienen, y las que quieres añadir como novedad. Es como el desafío de hacer una nueva película de Star Wars, hay cosas que todo el mundo quiere ver de vuelta, pero también tienes esa responsabilidad de llevarla a nuevos lugares, y confío en que Playground tiene una buena visión para ello".
Tras el anuncio de la semana pasada, lo cierto es que todavía se desconoce bastante sobre el nuevo Fable, más allá de que estará disponible en una fecha futura para todos los anuncios del evento de Xbox Series.