Introducción
Sobre esta guía
El profesor Layton y Phoenix Wright unen sus capacidades para hacer frente a una nueva amenaza. Ya no bastará con demostrar nuestra capacidad para resolver puzles o ser el mejor sobre el estrado. Ahora, deberás mezclar ambas habilidades para lograr llegar a todos los secretos del juego. Y una vez más, en 3DJuegos nos comprometemos a ser el mejor ayudante posible. ¿Te animas?
Consideraciones previas
Profesor Layton vs Ace Attorney es un spin-off de las aclamadas sagas protagonizadas por el profesor de arquelogía de Level 5 y el abogado de Capcom. En él, se mezcla la mecánica habitual de puzles junto con investigación de las entregas de Layton y los juicios enrevesados de Wright.
En la sección de desarrollo de esta guía, se explica la localización de los puzles ocultos y monedas repartidas por los escenarios de Laberynthia, las cuales son necesarias para obtener pistas, así como las respuestas y pruebas necesarias a presentar durante los interrogatorios de los juicios. Por otro lado, el lector podrá consultar en la sección “Puzles”, la localización y resolución de puzles que podrá encontrar durante la trama.
Por último, la sección “Episodios especiales” contará con los 12 episodios descargables que se desbloquean al llegar al final del juego. En cada uno de ellos, hay un nuevo puzle que resolver independientemente de los que ya se hallan en el desarrollo. Estas escenas se pueden descargar cada cierto tiempo y describen los hechos ocurridos tras las aventuras de los protagonistas en la ciudad de Laberynthia.
Guía Paso a Paso: Monedas / Interrogatorios
Prólogo I: Una noche oscura y tormentosa
Despacho de Layton
Monedas:
- En la estantería de la izquierda
- En la gramola de la derecha
- En la lámpara del techo que está más al fondo.
Comienzas el juego en el Despacho de Layton. El profesor te pedirá que inspecciones la estantería del fondo a la derecha, en la que aparecerá el primer puzle: puzle 01. Tras resolverlo, recibirás la visita de Aria y observarás una escena.
Orilla del Támesis
Monedas:
- En las hojas del tronco del arbolucho de la izquierda.
- En el tejado de la torre de más al fondo que conecta con uno de los extremos del puente.
- En la luz que proyecta la farola de la derecha.
Verás al Inspector Chelmey y a su compañero Barton. Habla con él para que te revele nueva información. Chelmey te explicará que ha ocurrido un accidente y te invitará a que vayas a investigar tú mismo la zona donde se produjo. Ve hacia allí desde el mapa. Si hablas con Barton, te ofrecerá el puzle 02.
Parque
Monedas:
- En la luz de la farola de la derecha.
- En el banco de la derecha.
- El la luz de la farola del fondo a la izquierda.
Investiga el coche que se halla en la copa del árbol y aparecerá el puzle 03, cual deberás resolver para continuar. Vuelve a hablar con el inspector Chelmey en Orilla del Támesis para obtener nuevas pistas. Ahora deberás investigar una nueva zona: Puente de la Torre.
Puente de la Torre
Monedas:
- En las lámparas de la izquieda del puente,
- En el lado derecho del puente.
- En el tejado de la torre.
Verás una presencia extraña que se dirige al interior de la torre. Síguela acercando la lupa al túnel.
Túnel de la torre
Monedas:
- En la lámpara de la izquierda
- En la lámpara de la derecha más próxima a ti
- En la parte izquierda del túnel del fondo.
Verás la capa de Aria en el suelo y un extraño símbolo en la pared. Investígalo haciendo zoom sobre él. Surgirá de este modo el puzle 04, el cual deberás resolver para seguir avanzando. Cuando lo hagas, se abrirá el muro y verás una escena. Aparecerás en el interior del túnel.
Interior del túnel
Monedas:
- En la caja de herramientas abierta de la derecha
- En la lámpara de la izquierda.
- En la lámpara del túnel, a la derecha.
Verás unos pies asomando detrás de una caja con los que debes interactuar. Se trata de Aria. Debes ayudarla a levantarse resolviendo el puzle 05. Tras hacerlo, verás una escena y finalizará la primera parte del prólogo
Prólogo II: El caso inglés
Tomarás el control de Phoenix Wright en esta ocasión. Serás el defensor de Aria en un juicio. Durante su transcurso del mismo, se te harán varias preguntas:
Pregunta 1: ¿Cuál es el nombre de la acusada?
Respuesta: Aria
Pregunta 2: ¿De qué se le acusa?
Respuesta: Robo y agresión
El juicio proseguirá hasta llegar al primer interrogatorio del testigo.
Interrogatorio 1: Fanfare
- Presiona en la primera frase del interrogatorio y el fiscal sacará a la luz una prueba de la escena del crimen.
- Por último, presenta la foto del la escena del crimen en la última frase de la declaración.
Ante los nuevos acontecimientos, Fanfare decidirá declarar una vez más.
Interrogatorio 2: Fanfare. - Lo que vi en la escena del crimen-
- Presiona en la cuarta frase y Fanfare reconocerá que llevaba gafas de sol.
- Presenta en la cuarta frase el informe médico.
Fanfare abandonará la sala y el juez llamará al estrado a la siguiente testigo: Olivia Aldente.
Interrogatorio 3: Aldente. - Cuando encontré a la chica.-
- Presenta la foto de huellas en la cuarta frase. El juez preguntará qué hay de extraño en las huellas, a lo que deberás responder “La posición de las huellas”.
- El juez preguntará si puedes probar que Aria cogió la tubería del revés, a lo que deberás elegir la opción “Probar contradicción”. El juez pedirá que presentes la prueba que contradiga esa afirmación. Presenta el informe médico.
- Para explicar por qué las huellas están de esa forma, responde “Intentó defenderse”.
A la luz de las nuevas pistas, se te preguntará si Fanfare podría ser sospechoso de la agresión, a lo que deberás responder que “Es imposible” y presentar la linterna para probarlo.
Interrogatorio 4: Aldente. -Acerca del Agente Tejón-.
- Presenta la placa rota en la primera frase del interrogatorio.
- A la pregunta sobre el Agente Tejón, deberás responder que “Lo cambión por otro”.
- A la pregunta de si Fanfare presentó una prueba falsa, deberás responder “Es imposible”.
- Pide que “Soliciten una inspección”.
- Te pedirán una prueba de por qué Aldente tiene miedo de que se vuelva a inspeccionar el barco. Presenta el periódico.
El juicio acabará y conseguirás un veredicto de no culpable. Terminará el prólogo y empezará el primer episodio.
Episodio 1: Laberynthia, una enigmática ciudad
Carreta
Monedas:
- En la caja bajo el cesto de verduras
- En la lámpara que cuelga arriba
- En la bolsa que está a la derecha
Volverás a tomar el control de Layton y Luke. Te encuentras en una carreta tirada por caballos. Habla con el otro pasajero que se encuentra ahí.
Tras hacerlo, habla con la conductora de la carreta, tal y como te recomienda. Verás una escena de vídeo.
Calle principal
Monedas:
- En la bandera verde de la derecha
- En la bandera verde y amarilla junto al arco de piedra.
- En la maceta de flores que cuelga a la izquierda del arco de piedra.
Te encuentras en la misteriosa ciudad Labyrinthia. Comienza tus pesquisas hablando con la pareja de guardas que ves frente a ti. Aparecerá así el puzle 07. Una vez que lo resuelvas, podrás seguir explorando la ciudad. Dirígete al siguiente punto del mapa.
Centro de la ciudad
Monedas:
- En la fuente del centro
- En la maceta con la planta que está a la derecha.
- En la chimenea de la casa de tejado blanco de la izquierda.
Habla con Bardio para que te proponga el puzle 08. Resuélvelo y habla con Susanita. Aparecerán así tres nuevas localizaciones: Mercado del oeste, Mercdo del este y Avenida del Desfile. Ve primero hacia el Mercado del oeste para continuar con la investigación.
Mercado del oeste
Monedas:
- En el cartel de la tienda de enfrente
- En la cesta de frutas sobre el barril de la derecha.
- En el banderín que está más a la derecha.
Habla con el caballero y te ofrecerá el puzle 11. Ahora, diígete al Mercado del este.
Mercado del este
Monedas:
- En el banderín del centro que cuelga de la cuerda.
- En el cartel de la panadería de la derecha.
- En el barril de la derecha que se encuentra muy próximo a ti.
Habla con Peter, el muchacho rubio, quien te propondrá el puzle 09. Parece que en la Avenida del Desfile se celebra un acontecimiento importante. Dirígete hacia allí y tras una larga escena, huirás hacia Aledaños plaza Mayor.
Aledaños plaza Mayor
Monedas:
- En la lámpara de la izquierda del todo del edificio de la izquierda.
- En la ventana abierta del centro.
- En el barril de la derecha que contiene una tabla de madera y un trapo.
Gracias a la ayuda de Aria, habrás conseguido despistar a los caballeros. Aria te ofrecerá su cuarto de la panadería como refugio. Ve hacia el este de la ciudad para llegar hasta allí.
Plaza Mayor
Monedas:
- En la chimenea del edificio de ventanas abiertas de la derecha
- En la chimenea del edificio de la izquierda de tejado morado.
- En la caja de madera que se encuentra a la derecha del todo, junto a los edificios.
Habla con Cecil y Petal para que aparezca el puzle 12 y sigue avanzando.
Avenida del Desfile
Monedas:
- En la ventana de arriba del edificio de la derecha del todo.
- En el tejado con forma cónica del edificio de la izquierda.
- En una de las ventanas verdes del edificio de la izquierda del todo.
Presenciarás una conversación entre dos caballeros. Ambos creen que Layton y Luke han abandonado la zona. Deberemos proseguir hacia la panadería del Mercado del este. Una vez allí, entra en la nueva localización: la Panadería.
Panadería
Monedas:
- En la leña del horno.
- En la vela que está en la pared de la derecha.
- En los panes que se ven sobre la mesa de la izquierda.
Layton y Luke se encontrarán con Phoenix y Maya, quienes trabajan haciendo y vendiendo pan. Habla con Maya y aparecerá el puzle 13. Resuélvelo, y aparecerá doña Tomasa, la dueña del lugar. Aria te pedirá que vayas inmediatamente al piso de arriba, así que te dirigirás automátiamente a su habitación.
Habitación de Aria
Monedas:
- En el plato bajo la mesa.
- En el ramo de flores que cuelga de la viga de la izquierda.
- En la cesta de frutas de la derecha.
Habla con Aria para formularle una serie de preguntas sobre Labyrinthya y sus recuerdos. Cuando las responda, te recomendará visitar el Gran Achivo, que está al norte de la ciudad, para obtener más información relevante. Antes de partir, habla con Tomasa en la Panadería para que te ofrezca el puzle 14.
Entrada al Gran Archivo
Monedas:
- En la estatua que está sobre el tejado de la fachada.
- En el arbusto junto al árbol de la izquierda.
- En el extreomo de una de las columnas del fondo.
Una vez llegues al lugar, observarás una pequeña escena. Habla con Susanita para que te proponga el puzle 15 y entra en el Gran Archivo.
Gran Archivo
Monedas:
- En la gran bandera que cuelga arriba, en el centro de la sala.
- En el ventanal rojo y amarillo que está arriba, a la izquierda.
- En la lámpara de detrás del mostrador que está a la derecha.
Verás a Atlas con una pila de libros. Él te dirá que el Gran Grimorio es un importante libro de magia que podrías consultar y entonces, llega Enigma a ordenar silencio. Habla con ella y te propondrá los puzles 16 y 17. Tras resolverlos, podrás acceder a la Sala especial de consulta donde se halla el Gran Grimorio. Si hablas con Atlas antes, podrás conseguir el puzle 18.
Sala especial de consulta
Monedas:
- En la quinta lámpara negra colgante empezando por la izquierda.
- En la cortina azul de la izquierda.
- En el cuadro redondo tras Enigma.
Observa el Gran Grimorio. Descubrirás un mensaje oculto que estaba escrito entre sus páginas y que revela la existencia de una puerta secreta en el Gran Archivo. Tras esto, volverás automáticamente a la entrada. Deberás descifrar el mensaje. Para ello, haz zoom en el mostrador y aparecerá el puzle 19. Cuando lo resuelvas, ese abrirá un pasadizo secreto al Sótano del Gran Archivo.
Sótano del Gran Archivo
Monedas:
- En la antorcha del fondo a la derecha.
- En la antorcha de la derecha más próxima a ti.
- En la antorcha de la izquierda más próxima a ti.
Habla con Enigma y observarás una larga escena. Se ha hecho de noche y han cerrado el edificio. Vuelve a la Panadería en el Mercado del este. Cuando llegues, observarás una escena y habrás finalizado el Episodio 1.
Durante el camino a la Panadería, te puedes encontrar con los puzles 21, 22 y 23. Si quieres concoer su ubicación, consulta la sección “Puzles” de esta misma guía.
Episodio 2: Fuego en la sala
Vuelves a tomar el control de Phoenix y Maya. Te encuentras en el tribunal para volver a defender a Aria, esta vez acusada de un acto de brujería. Tras una escena donde se presentan el nuevo fiscal y los cuatro testigos, dará comienzo el primer testimonio e interrogatorio
Interrogatorio 1: Divagarius, Capri, Malva e Hidalguio. - Lo que vimos esta noche-
- Presiona en el testimonio de Divagarius y aparecerá el farol en la lista de pruebas.
- Presiona en el testimonio de Hidalguio y presenta el farol.
El juicio proseguirá y Layton y Luke harán acto de presencia en la sala, entregando a Phoenix el Gran Grimorio que encontraron en el Gran Archivo. El juez estará a punto de emitir un veredicto, así que deberás impedirlo con la opción “Señalar contradicción”. Para ello, cuando se presente el dibujo debes señalar la zona donde de la mano de la inculpada donde lleva el farol y presentarlo como prueba. Los testigos querrán testificar una vez más para hablar acerca del cetro.
Interrogatorio 2: Divagarius, Capri, Malva e Hidalguio. -Acerca de la Talea mirabilis-
- Presiona en el testimonio de Divagarius y presenta el farol como prueba.
- Malva revelará que tiene problemas de visión, así que se presentará los anteojos en la lista de prueba. Los testigos querrán volver a testificar sobre el mismo tema.
Interrogatorio 3: Divagarius, Capri, Malva e Hidalguio. -Acerca de la Talea mirabilis (cont.)-
- Presiona en el testimonio de Capri y se añadirá el cubo de leche en el Acta de juicio.
- Presenta el cubo de leche en el testimonio de Malva.
Los testigos volverán a testificar.
Interrogatorio 4: Divagarius, Capri, Malva e Hidalguio. -Acerca del orden de los acontecimientos.-
- Presiona a Divagarius y notarás algo extraño en la señora Capri.
- Vuelve a presionar a Divagarius cuando hayas escuchado a todos los testigos para que aparezca la opción de la lupa.
- Mueve la lupa hacia la Señora Capri e interrógala.
El juicio parece estar llegando a su fin. Sin embargo, un nuevo testigo baja al estrado para testificar junto al resto.
Interrogatorio 5: Divagarius, Capri, un paisano, Malva e Hidalguio. -El misterio del cetro mágico.-
- Presiona en el testimonio del paisano e interroga a Capri cuando los testigos estén confusos.
- Presenta el cubo de leche en el testimonio del paisano y solicita que cambie su testimonio.
- Presiona al paisano e interroga a Divagarius.
- Afirma que “uno de ellos es la bruja” cuando se te pregunte. Se añadirá el mapa de la zona en el Acta de juicio.
- El juez pedirá que indiques donde se encontraba la bruja en el momento del crimen. Señala con la lupa la zona donde se encuentran Aria y sus agresores.
- Cuando Flamair pregunte cómo pudo ocultarse la bruja, responde presentando el hechizo Disparito del Gran Grimorio.
Interrogatorio 6: Divagarius, Capri, un paisano, Malva e Hidalguio. -Lo que vimos y lo que no vimos.-
- Presiona a Divagarius e interroga al paisano. Elige la opción “continuar preguntando” cuando se te solicite. El paisano, que resulta llamarse Aparicio, aportará un nuevo dato que añadirá a su testimonio. Tras presionarlo, responde que su testimonio “tiene una contradicción”.
- Cuando tengas oportunidad, señala el testimonio de Malva como testimonio contradictorio.
- Presenta el mapa de la zona.
- Presenta como prueba el hechizo Disparito del Gran Grimorio.
- Cuando se te pregunte porque Malva decidió reparecer, contesta que lo hizo para “encubrir su crimen”.
- Presenta los anteojos y responde que “no encontraba sus anteojos”.
- Presenta el cubo de leche como prueba final. En él, encontrarán los anteojos de Malva y se desvelará que ella es la verdadera bruja.
El juicio habrá terminado, y tras cierta información que compartirán Layton y Phoenix, finalizará el Episodio 2.
Episodio 3: La bruja suprema
Antesala
Monedas:
- En el barril tumbado a la izquierda del banco.
- En el candelabro que está pegado a la pared, a la izquierda de la puerta cerrada del tribunal.
- En el candelabro de pie junto a la puerta de salida.
Retomarás el control de Layton y Luke. Seguirás en la Antesala del tribunal con Phoenix y Maya. Deberás dirigirte a la Oficina de los inquisidores para habla con Diana, superior de Flamair.
Oficina de los inquisidores
Monedas:
- En el candelabro de la pared a la derecha de la estatua.
- En la cajita que está sobre el escritorio de la derecha del todo.
- En el puñal clavado en el tablón de anuncios de la izquierda del todo.
Tras una conversación entre Flamair y Diana, habla con ella. Tras hacerle las preguntas disponibles, el grupo decidirá volver a la Panadería para contarle lo sucedido a doña Tomasa.
Entrada del tribunal
Monedas:
- En una de las antorchas de la derecha del Tribunal
- En los setos del la izquierda del Tribunal.
- En la cúpula de la izquierda del Tribunal.
Verás una escena en la que aparece Ascuas, el perro del Inquisidor Flamair. Vuelve a la Panadería a través de la nueva localización del mapa: Camino hacia el Tribunal
Camino hacia el tribunal
Monedas:
- En el matojo de hierbas junto al árbol de la derecha de la señal.
- En las flechas que señalan hacia arriba en la señal.
- En la hierba en primer plano.
Si tocas la copa del árbol de la derecha del todo, encontrarás el puzle 24. Sigue tu camino hacia la Panadería. Cuando llegues a la Panadería, verás una escena en la que doña Tomasa se muestra muy preocupada por no encontrar a su gato Selene. Maya y Luke decidirán vagar por las calles para buscarlo preguntando a los ciudadanos.
- Comienza tu búsqueda en Avenida del Desfile. Habla con Miss Iva, la cual te propondrá el puzle 25.
- Dirígete ahora hacia el Centro de la ciudad. Habla con Bardio y te propondrá el puzle 27. Resuélvelo y continúa tu búsqueda en la Calle Principal.
- Habla con los caballeros de la Calle Principal, los cuales te propondrán el puzle 26 en el Mercado del oeste.
- Una vez llegues, te encontrarás con Diana, la Suma Inquisidora. Habla con ella.
- Habrás encontrado a Selene por fin. Vuelve a la Panadería. Antes de hacerlo, en cuenta que de camino puedes encontrar los puzles 29 y 30.
Una vez que estés en la Panadería, observarás una escena. Amanece y el grupo se dispone a volver al Tribunal. Dirígete allí desde el este. Cuando llegues a la Entrada del Tribunal, un caballero detendrá a Layton y le informará de que tiene que encontrarse con el Narrador en la Sala de Audiencias. Las dos parejas se separarán en este punto y retomarás el control de Phoenix. Ve a la Mazmorra para ver a Aria. Antes de proceder, ten en cuenta que te dejas por el camino el puzle 39
Tras hablar con Aria, volverás a retomar el control de Layton y Luke. Dirígete hacia la Sala de Audiencias, al este del Gran Archivo.
Entrada vigilada
Monedas:
- En la segunda bandera de la izquierda.
- En la estatua de la derecha
- En el seto de la derecha
Habla con el caballero que custodia la entrada y te planteará el puzle 32. Sigue adelante y ve al Cuartel de caballeros
Cuartel de caballeros
Monedas:
- En el balcón del edificio de la izquierda.
- En el montón de paja vertical sujeto sobre el poste.
- En la estatua a la izquierda de la escalera.
Puzle oculto: puzle 35
Habla con el grupo que se ha formado en el Cuartel de caballeros, cerca de la escalera. Te propondrán el puzle 33, en cual deberás resolver para poder seguir avanzando. Una vez lo hagas, se te marcará como nuevo destino la Sala de audiencias.
Entrada Sala de audiencias
Monedas:
- En la placa circular bajo el tejado de la fachada.
- En el tejado de una de las torres de la derecha.
- En la primera torre de la izquierda
Puzle oculto: puzle 37
Toca la puerta de la entrada y surgirá el puzle 36, el cual deberás resolver para poder entrar.
Antes de proceder, ten en cuenta que los puzles 31 y puzle 34 están esperándote en otros lugares. Si quieres saber donde encontrarlos, consulta la sección Puzles de esta guía.
Cuando entres en el lugar, observarás una escena y volverás a retomar el control de Phoenix. Ve a la Oficina de los inquisidores tras hablar con Aria. Habla con Flamair y te indicará donde está la casa del Alquimista. Según él, está cerca de la Plaza Mayor, así que dirígete allí. En ese lugar, Maya se percatará de un nuevo camino y se añadirá en el mapa la Casa del Alquimista. Antes de partir, si hablas con Peter podrás resolver el puzle 20.
Casa del alquimista
Monedas:
- En la hierba que está detrás del chico y pegada al muro de piedra.
- En el nido de pájaros que hay en la chimenea.
- En la placa con forma de sol que está encima de la puerta de la casa.
Habla con el chico de fuera. Tras hacerlo, pasarás al Cuarto del mayordomo.
Cuarto del mayordomo
Monedas:
- En los pergaminos de la caja de la derecha.
- En las copas de cristal que están sobre el mueble de enfrente.
- En el jarrón de rosas que está en el mueble de la izquierda.
Vuelve a hablar con Bergamot y tras la escena, se añadirá como nuevo destino el Estudio del alquimista, lugar al que te tendrás que dirigir a investigar.
Estudio del alquimista
Monedas:
- En la figura dorada que cuelga del techo.
- En el artilogio dorado que asoma del jarrón marrón frente a la puerta.
- En la pila de libros que está junto al mueble de la izquierda.
Examina el cuadro que se ve al fondo y el polvo blanco esparcido sobre la alfombra. Phoenix preguntará a Bergamot si hay algún otro cuarto que investigar y éste le indicará el Sótano. Bajarás a ese lugar a continuar buscando pistas.
Sótano
Monedas:
- Junto al jarrón eque está a la izquierda del todo.
- En el objeto de la derecha sobre el estante de la pared.
- En el cubo que está encima del pozo.
Observa la cabra dorada, el pozo y la caja de madera junto al escritorio. Phoenix dará por concluida su investigación y el grupo se reunirá al fin. Verás una escena y acabará el Episodio 3.
Episodio 4: El juicio de oro
Retomarás el control de Phoenix. Serás el defensor de Maya en un juicio en el que se la acusa de haber lanzado un maleficio contra Layton. Esta vez, tu ayudante será Aria. Tras las alegaciones iniciales y la presentación de los testigos, dará comienzo el primer interrogatorio.
Interrogatorio 1: Aparicio, Doña Severiana, Byrdo, Luke. - De lo que fuimos testigos -
- Presiona a Doña Severiana e interroga a Luke cuando ella diga: “¡El caballero distinguido sostenía un cuchillo de modo amenazante!”. Aria te dirá que hay algo raro en su testimonio. Elige la opción “Preguntar a Aria” para que se añada nueva información al Acta de Juicio.
- Presiona a Byrdo e interroga a Doña Severiana cuando Byrdo diga: “En ese momento, escuché caer ese cetro al suelo.”
- Presenta el plano en el testimonio de Luke. Se añadirá Layton de oro al Acta del juicio y los testigos declararán de nuevo.
Interrogatorio 2: Aparicio, Doña Severiana, Byrdo, Luke. - Otra presencia en la escena del crimen -
- Presiona a Doña Severiana e interroga a Luke cuando mencione que le deben enseñar a no pensar en las musarañas. Luego, interroga a Aparicio cuando Luke mencione que deben encontrar el brazo. Cuando interrogues a Aparicio, pregunta “dónde se encontró el brazo”. Indica que “hay un problema” en ese hecho y señala en el mapa la Talea mirabilis.
Interrogario 3: Aparicio, Doña Severiana, Byrdo, Luke. - La estatua dorada y el cetro -
- Presiona a Byrdo e interroga a Luke cuando el loro hable. Cuando se te pregunte, pide oir el testimonio de Pipas.
Se volverá a testificar. Esta vez, será el loro el que lo haga. Pide “continuar con el interrogatorio”.
- Presiona a Pipas en la tercera frase e interroga a Byrdo.
- Presenta el hechizo Deauro cuando Pipas diga “¡Portale!”
- Se te preguntará si puedes probar que se usó el hechizo Portale en la escena del crimen. Contesta que sí y se te pedirá que presentes alguna prueba de ello. Presenta como prueba la pared tras el cuadro.
- Se te preguntará qué pudo atravesar el portal, a lo que tendrás que responder “Otra cosa”.
- Presenta la Talea mirabilis cuando se te pregunte qué se pasó por el portal.
- Se te preguntará qué parte del cetro es una contradicción. Señala con la lupa la gema violeta.
- Se te preguntará quién es la verdadera bruja. Presenta el perfil de Jean Bergamot. El juez pedirá un descanso.
Tras el receso, Bergamot irá a testificar. Se te preguntará dónde pudo haber escondido la gema del hechizo Portale, a lo que deberás responder “Bergamot la lleva encima”. Señala el pañuelo morado de su camisa para probarlo. Llegará un momento en que Bergamot revele que es una mujer y se intentará escaquear del juicio. Para impedirlo, elige la opción “Preguntar por otro caso” cuando tengas ocasión y dará comienzo el interrogatorio de Bergamot
Interrogatorio 4: Bergamot -La noche de autos-
- Presiona en la tercera frase y Aparicio volverá a bajar al estrado como testigo.
- Pesenta la Talea mirabilis en el testimonio de Aparicio.
- Se te preguntará si hay alguna prueba de que se usara el hechizo Portale en el caso del alquimista. Presenta los dibujos de la escena del crimen como prueba. Bergamot y Aparicio volverán a testificar sobre los hechos.
Interrogatorio 5: Bergamot y Aparicio. -Después de encontrar el cuerpo-
- Presiona en la tercera frase e interroga a Bergamot cuando Aparicio mencione que ella le encomendó buscar algo. Miss Iva, la heraldo, bajará a testificar.
- Presiona en el testimonio de Miss Iva y elige la opción “Presentar una prueba”. Presenta la carta en blanco y Miss Iva testificará sobre ella.
Interrogatorio 6: Miss Iva. -La carta del señor Belduke -
- Presiona en la tercera frase e interroga a [b]Bergamot cuando Miss Iva mencione que la vio con una bandeja en la mano. Se añadirá esa información al testimonio.
- Presiona en el testimonio de Bergamot e interroga a Aparicio cuando ella diga que era zumo de tomate. Se añadirá la botella de zumo al Acta de Juicio.
- Presiona en la cuarta frase de Miss Iva y di que tienes alguna idea de qué le pasó a Aparicio. Presenta el zumo de tomate. Bergamot declarará una vez más.
Interrogatorio 7: Bergamot. -El alquimista y su mayordomo -
- Presiona en la segunda frase de Bergamot y elige la opción “Sugerir otra prueba”. Presenta la carta en blanco. Bergamot añadirá un nuevo dato a su testimonio.
- Presiona en el nuevo testimonio de Bergamot y elige la opción[b] “existe una contradicción”. Luego elige no presentar ninguna prueba.
- Señala la segunda frase del testimonio de Miss Iva como contradicción del testimonio de Bergamot.
- Aparicio hará un comentario. Elige la opción “Investigar contradicción” y presenta los dibujos de la escena del crimen como prueba.
- Cuando se te pregunte, elige hacer una pregunta a Aparicio y señala la botella que lleva en la mano.
- Cuando se te pregunte quién envenenó al señor Belduke, indica que fue él mismo. Presenta la carta en blanco como prueba de que se suicidó.
Por fin se esclarecerán todos los hechos. Observarás una larga escena que cerrará el Episodio 4.
Episodio 5: El sabor de la desesperación
Tras la escena, Flamair te ayudará a escapar de la muchedumbre. Huye hacia el nuevo destino marcado en el mapa: el Mercado.
Mercado
Monedas:
- En la chimenea tras el toldo verde.
- En los barriles de la izquierda.
- En la carreta que está en el suelo a la derecha.
Puzle oculto: puzle 40
Tendrás que dirigirte a la Taberna de Fonda. Aria te indicará el camino. Para ello, dirígete al Callejón mugriento que se ha marcado como destino en el mapa.
Callejón mugriento
Monedas:
- En el letrero del edificio de la izquierda.
- En el jarrón que está a la izquierda del todo.
- En el pequeño jarrón a la derecha, bajo la ventana iluminada.
Puzle oculto: puzle 41
Verás a Gubio, el tipo al que Layton y Luke ayudaron antes de entrar en la Sala de Audiencias. Agradecido, de guiará hasta la tarberna de Fonda. Ve hacia allí desde el mapa.
Taberna de Fonda
Monedas:
- En la caja de madera de la que asoma una botella de vino, bajo la mesa a la derecha.
- En el puñal clavado en el poste de madera de la izquierda
- En el jarrón dorado sobre la mesa.
Habla con la tabernera del lugar. Fonda te dirá que puedes pasar la noche en el cuarto de arriba. Ve hacia allí desde el mapa
Estudio del escultor
Monedas:
- Encima de la caja de la izquierda
- En la vela sobre la caja de la derecha.
- En el barril junto a la litera.
Puzle oculto: puzle 43
Phoenix se despertará durante la noche y bajará a por un vaso de agua. Habla con Fonda y te propondrá el puzle 46.
Mercado
Aquí verás a la señora Capri y a Hidalguio. Habla con ellos y observarás una escena. Examina la zona y habla con la señora Capri para que te revele un nuevo dato. Observa el objeto brillante que está junto a la rueda de la tienda de toldo amarillo. Observarás una escena y tras ello, deberás regresar a la taberna de Fonda. Allí el grupo decidirá investigar el tribunal, así que deberás dirigirte a ese lugar a continuación.
Entrada al tribunal
Una vez llegues, deberás resolver el puzle 48 para seguir avanzando. Tras la escena, avanzarás hasta la Antesala. Ve hacia el nuevo destino marcado en el mapa: el Mecanismo incinerador.
Mecanismo incinerador
Monedas:
- En la lámpara de techo del fondo.
- En la antorcha más próxima a ti
- En la rueda que está junto a la palanca.
Observa la palanca y surgirá el puzle 50 y verás una escena.
Bosque de la perdición
Monedas:
- En la planta enrrollada de la derecha
- En la seta más cercana a ti.
- En la planta de cinco hojas más cercana a ti.
Tomarás el control del Profesor Layton y Maya, quienes deben enfrentarse a unas criaturas en el puzle 51. Tras resolverlo, dirígete al siguiente punto del mapa.
Afueras de la aldea
Monedas:
- En las raíces del gran árbol frente a ti
- En la olla de la derecha.
- En el jarrón junto a la estatua del perro del hueco de la izquierda.
- En el hueco de la izquierda del todo del muro.
Puzle oculto: puzle 52
Observarás una escena, y tras ella, podrás seguir investigando. Ve al siguiente punto del mapa: Aldea (este).
Aldea (Este)
Monedas:
- En el tejado de la cabaña de la izquierda
- En la criatura que se ve en la rama del árbol de la derecha.
- En el cubo junto al pozo.
- En el tronco del árbol que tiene unas escalerillas
- En la sombra del fondo que se ve cortando leña.
Sigue tu camino hacia la Aldea (Oeste) la cual se acaba de marcar en el mapa.
Aldea (Oeste)
Monedas:
- En la roca más próxima a ti.
- En la piedra próxima al árbol.
- En la columna de la izquierda de más arriba
- En ña columna de la derecha de más arriba.
- En la roca que está más a la derecha.
Habla con la sombra que está a la izquierda y teindicará el camino hacia la mansión de la bruja. Ve al nuevo destino marcado en el mapa: Rivera de flores rojas.
Ribera de flores rojas
Monedas:
- A la derecha, donde fluye el río.
- En la copa del árbol cerca del puente roto.
- En el arbusto de la izquierda del todo.
Habla con la sombra y surgirá el puzle 53 para cruzar al otro lado del río. Cuando lo resuelvas, continúa hacia la Guarida Bruja Suprema.
Guarida Bruja suprema
Monedas:
- En la silla plegable junto a los caballos.
- En la hierba frente a la Sombra.
- En la veleta del tejado del edificio de la izquierda.
Continúa hacia la mansión de la bruja. Entrarás en el Taller de las sombras.
Taller de las sombras
Monedas:
- En los recipientes junto al caldero azul de la izquierda.
- En la antorcha del fondo en la pared de la derecha.
- En el ventilador del techo.
Habla con la sombra junto al caldero azul y te propondrá el puzle 54. Cuando lo resuelvas, habla con el grupo de sombras que se ve al fondo y se marcará en el mapa como nuevo destino la Sala de la bruja. Ve hacia allí para continuar investigando.
Sala de la bruja
Monedas:
- En la antorcha de la izquierda.
- En la mesita que está de pie a la derecha.
- En la mesita que está tumbada a la izquierda.
Habla con la sombra que se ve junto al trono y surgirá el puzle 55. Una vez resuelto, deberás investigar el lugar. Examina el trono que hay al fondo de la sala. Tras ello, examina la pared que estaba detrás del trono y descubrirás un pasadizo secreto. Habrás finalizado el Episodio 5.
Episodio 6: El secreto de las ruinas subterráneas
Ruinas canal
Monedas:
- En la antorcha más próxima a ti de la hilera de la izquierda.
- En la columna rota de la derecha.
- En una de las estatuas de la derecha.
Observa la puerta del fondo. Layton dirá que sería mejor inspeccionar la sala de la derecha. Se marcará en el mapa un nuevo destino: Ruinas (sala pequeña). Ve hacia allí y observarás una escena. Tras ella, retomarás el control de Phoenix, Luke y Aria. Entra en la mansión. Si antes entras en la Cochera que está en el camino de la izquierda, podrás conseguir tres monedas y el puzle 57.
Ruinas: camino sellado
Monedas:
- En el rostro de la izquierda del todo.
- Encima del arco por el que fluye el agua.
- En las antorchas de la derecha.
Puzle oculto: puzle 58
Examina la inscripción de la izquierda y el grupo volverá a decidir seguir adelante a pesar de la advertencia de peligro. Examina el agua que fluye y surgirá el puzle 61 Resuélvelos y avanza hasta la Sala del altar.
Sala del altar
Monedas:
- En la columna de la izquierda.
- En la columna de la derecha.
- En la columna rota de la derecha sumergida.
Examina el altar del fondo y verás una escena. Tras ella, habrás finalizado el Episodio 6.
Episodio 7: La historia llega a su fin
Tras observar una escena, estarás en la Plaza Mayor a punto de observar un acontecimiento. Observa a la muchedumbre y verás otra larga escena que esclarecerá algunos misterios de la ciudad. El grupo volverá a dividirse, controlando primero a Phoenix y Maya, los cuales se preparan para un nuevo juicio.
Avanza hasta la torre del campanario y tras la escena, comienza a investigar el lugar. Examina la parte dorada de la columna de la izquierda, el dibujo apoyado en la columna de la derecha, las ropas tiradas en el suelo y el objeto brillante. Verás que el colgante que acabas de recoger encaja en el hueco que has visto antes en la columna. Vuelve a observar el .
Tras ello, verás una escena y retomarás el control de Layton y Luke. Avanza hasta la Torre del Narrador.
Puente hacia la torre
Monedas:
- En el pico que se ve a la izquierda del puente y que está más cercano a ti.
- En la luna que se ve en el cielo.
- A mitad de la torre.
Examina la torre del fondo y surgirá el puzle 63, el cual deberás resolver para llegar al otro lado. Con ello habrás finalizado el Episodio 7.
Episodio 8: La caza de brujas definitiva
Comenzarás el capítulo en el tribunal y estás a punto de volver a defender a Aria Fable. Ella será la inculpada en este caso y también testificará sobre lo acontecido.
Interrogatorio 1: Aria -Acerca del incidente-
- Presenta el informe de los guardianes en la segunda frase. Se añadirá el dibujo de las pisadas al Acta de juicio.
- Escucha el testimonio entero y se percatarán de que Selene estuvo con ella en el momento del incidente.
- Presiona en la primera frase e interroga a Selene en cuanto te sea posible.
- Aria añadirá nueva información a su testimonio. Tresenta el dibujo de las pisadas en la nueva frase.
Aria se desmayará y se la llevarán a la enfermería. Acto después, los guardianes bajarán al estrado a testificar.
Interrogatorio 2: Guardianes -Guardianes de la torre de la campana-
- Presiona al noveno guardián e interroga al primero cuando se sorprenda. Durante el interrogatorio al primer guardián, interroga al quinto.
- El cuarto guardián ha añadido nueva información a su testimonio. Presenta en su declaración el dibujo de las pisadas. Responde que “Ambos tienen razón” respecto a las pisadas.
- Presenta la túnica llena de manchas cuando se te pregunte si había otra persona en la escena del crimen. Los testigos volverán a declarar.
Interrogatorio 3: Guardianes -El momento del crimen-
- Presiona al octavo guardián y cuando diga que nadie oyó ningún conjuro o ruido extraño, interroga al quinto, sexto, séptimo y décimo. Este último añadirá nueva información a su testimonio.
- Presiona en el nuevo testimonio del décimo guardián.
- Presenta el dibujo del campanario en el testimonio del séptimo guardián.
- Presenta el mecanismo en el testimonio del décimo guardián.
- Presenta el colgante cuando se te pregunte cuál es la llave del mecanismo. Surgirá entonces el puzle 64. Intenta resolverlo y lo darán por imposible. Antes de que el juez emita su veredicto, elige
- “Protestar” y di que la nueva prueba crucial está en Aria. Señala el adorno de su muñeca izquierda con la lupa.
- Volverá a aparecer el puzle 64, el cual sí podrás resolver esta vez al contar con dos haces de luz.
Verás una escena y retomarás el control de Layton y Luke, los cuales se encuentran en la planta baja de la torre.
Planta baja de la torre
Monedas:
- En la antorcha de la izquierda.
- En la antorcha a la derecha de la jaula.
- En el círculo del suelo frente a la jaula.
Examina la jaula y aparecerán los puzle 67. Tras resolverlos, por fin, habrás llegado al Jardín de la torre.
Jardín de la torre
Monedas:
- En el jarrón de rosas de la derecha.
- En la ventana del centro de la torre de la derecha.
- En el pino pequeño que se ve a lo lejos.
Examina el edificio de la izquierda y tras la conversación entre Layton y su aprendiz, pasa a la Habitación infantil
Habitación infantil
- En el cojín amarillo y rosa sobre la butaca
- En la mesita de té
- En el adorno amarillo con forma de estrella que cuelga del techo, a la izquierda.
Haz zoom en la cama con dosel y verás una muñeca y un cuento infantil. Tras leerlo, examina la puerta de la derecha para salir de la habitación e ir a la del Narrador.
Habitación del Narrador
Monedas:
- En la muñeca frente sentada frente al piano de la izquierda.
- En el adorno que se apoya en un pie de metal
- En el dibujo próximo a ti, a la derecha.
Observa la foto del fondo, bajo la lámpara del techo. Luego examina el piano y aparecerá el puzle 69. Verás una escena y acabará el Episodio 8.
Episodio 9: La última inquisidora
Vuelves a estar en los tribunales. Esta vez, la testigo será la señorita Malva.
Interrogatorio 1: Malva -Qué hice y quién soy-
- Presiona en la tercera frase del testimonio y escúchalo entero. Luego vuelve a presionar en esa tercera frase y Malva modificará su testimonio.
- Presiona en la cuarta frase que acaba de añadir. Elige la opción “Presentar prueba” y presenta la túnica llena de harina. Malva volverá a declarar.
Interrogatorio 2: Malva -Qué ocurrió en el campanario-
- Presenta el colgante en la tercera frase.
- Vuelve a presentar el colgante en la tercera frase tras escuchar el testimonio entero. Malva añadirá nueva información a su testimonio.
- Presiona en la primera frase que acaba de surgir y presenta en ella el hechizo Sopio y elige la opción “Otra cosa”.
- Cuando se te pregunte quién atacó a Malva, presenta el perfil de Diana.
- Cuando se te pida una prueba concluyente, elige la opción “La misma Diana” y señala su cuello con la lupa.
Layton hará acto de presencia y se sentará en el banco de la acusación. Diana declarará como testigo.
Interrogatorio 3: Diana y Malva. -Qué ha ocurrido esta noche-
- Presiona en la segunda frase y elige la opción “Hay algo raro”. Diana modificará su testimonio.
- Presiona en la cuarta frase e interroga a Malva cuando se muestre inquieta y di que “hay algo raro” en su testimonio.
- Presenta el dibujo de las pisadas en la tercera frase.
- Presenta la túnica de invisibilidad en la quinta frase.
- Vuelve a presentar la túnica de invisibilidad en la quinta frase
- Vuelve a presentar el dibujo de las pisadas en la tercera frase y Malva se animará a hablar.
- Presenta el dibujo de las pisadas cuando se te pregunte por la evidencia de que Diana llevaba a Aria a cuestas.
Interrogatorio 4: Diana y Malva -Las sombras-
- Presiona en la primera frase de Malva y añadirá nueva información en su testimonio.
- Presiona en la segunda frase de Malva.
- Vuelve a presionar en la primera frase de Malva.
- Presiona en la última frase de Diana, la cual acaba de añadir al final del testimonio. Elige la opción “Sí, su señoría”. Presenta el hechizo Dracran del Gran Grimorio.
- Contrasta el testimonio de Diana con la primera frase de Malva.
- Presenta el perfil del Narrador como prueba de que fue él quien encomendó la misión.
- Elige la opción “Intentó traicionar al Narrador”. Observarás una escena y el Narrador hará acto de presencia como último testigo.
Epílogo: El Origen
Tras las escena, dará comienzo el primer testimonio del Narrador
Interrogatorio 1: Narrador -La verdad sobre Labyrinthia-
- Presiona en todo el testimonio del Narrador y en la nueva frase que añade al final.
- Presenta el perfil de Aria Fable como el de la persona que recuerda su pasado. Aria subirá al estrado como testigo.
Interrogatorio 2: Aria y el Narrador -El Gran Incendio-
- Presiona en la cuarta frase e interroga al Narrador cuando se muestre pensativo. Se añadirá el dibujo del dragón al Acta de juicio
- Presiona en la tercera frase e interroga al Narrador cuando se muestre pensativo. Elige la opción “Tengo una prueba” y presenta el dibujo del dragón.
- Elige la opción “En el campanario” cuando se te pida explicar qué conecta las dos contradicciones.
Subirás a la torre del campanario para encontrar al dragón de fuego que vio Aria. Busca moviéndote a tu alrededor hasta dar con la siguiente imagen:
- Tras encontrarla, volverás al tribunal. Presenta la foto de dos niñas cuando el juez pida una prueba de que Aria no estaba sola. Después, muestra el perfil de Diana como la otra niña de la fotografía y el colgante como prueba de que es ella.
- Presenta la campana del Caos como prueba de lo que provocó el incendio.
- Presenta El Origen.
- Presenta la nota de suicidio como prueba de que Diana traicionó al Narrador.
Diana dará su último testimonio
Interrogatorio 3: Diana -La verdad sobre el Gran Incendio-
- Presiona en la quinta frase e interroga al Narrador cuando se muestre dubitativo.
- Presiona en la cuarta frase e interroga a Aria cuando se sorprenda.
- Presenta el mecanismo del campanario como prueba de que Aria no tañó la campana.
- Presenta el perfil de Diana como la persona que tañó la campana.
Se te presentará el último puzle, el puzle 70, cuya solución pondrá fin a todo este misterio. Tras resolverlo, podrás disfrutar del final del juego.
Solución de los puzles
Puzles 01 - 10
Puzle 01
Nombre: De vuelta a casa
Picarats: 20
Localización: En la estantería de libros de la derecha en el Despacho de Layton (Prólogo).
: Elimina el camino verde y el azul.
Puzle 02
Nombre: Bartonburguesa
Picarats: 30
Localización: Habla con Barton en Orilla del Támesis (Prólogo).
Puzle 03
Nombre: Fuga de linternas
Picarats: 25
Localización: Aparece al intentar investigar el accidente por primera vez (Prólogo).
-
1. Ve tres veces hacia abajo
2. Ve una vez hacia la derecha.
3. Ve dos veces hacia abajo
4. Ve tres veces hacia la derecha.
5. Ve una vez hacia arriba.
6. Ve dos veces hacia la derecha.
7. Ve una vez hacia arriba.
8. Ve una vez hacia abajo.
9. Ve dos veces hacia arriba.
10. Ve tres veces hacia la derecha.
11. Ve tres veces hacia abajo.
Puzle 04
Nombre: Muro enigmático
Picarats: 40
Localización: Investigando el muro de la torre. (Prólogo).
Puzle 05
Nombre:Salvemos a Aria
Picarats: 20
Localización: Aparece al examinar los pies tras las cajas en el interior del túnel (Prólogo).
La letra que debes tocar es B.
Puzle 06
Nombre: A capa y espada
Picarats: 35
Localización: Hablando con los guardas en la Calle Principal de Labyrinthia (Episodio 1).
Puzle 07
Nombre: Cajita de música
Picarats: 20
Localización: Hablando con Cecil y Petal en Calle Principal (Episodio 1).
-
1. Pulsa el botón verde.
2. Pulsa el botón amarillo.
3. Pulsa el botón azul.
4. Pulsa el botón verde.
5. Pulsa el botón azul.
6. Pulsa el botón verde.
Puzle 08
Nombre: Mapa truncado
Picarats: 30
Localización: Habla con el Bardio que está en el Centro de la ciudad (Episodio 1).
Puzle 09
Nombre: Juego de títeres
Picarats: 30
Localización: Habla con Peter en el Mercado del oeste (Episodio 1).
Puzle 10
Nombre: Sombra sospechosa
Picarats: 20
Localización: Hablando con el caballero en el Mercado del oeste (Episodio 1).
La sombra correcta es B.
Puzles 11 - 20
Puzle 11
Nombre: Víctima real
Picarats: 30
Localización: Habla con Aldo tras haber resuelto el puzle 10 que propone el caballero en el Mercado del oeste (Episodio 1).
El culpable es el caballero.
Puzle 12
Nombre: Travesía nebulosa
Picarats: 20
Localización: Habla con Cecil y Petal en Plaza Mayor (Episodio 1)
-
1. Toca la segunda nube empezando por la izquierda de arriba
2. Toca la cuarta nube empezando por la izquierda de arriba
3. Toca al cuarta nube empezando por la izquierda de arriba.
4. Toca la segunda nube empezando por la izquierda de abajo.
5. Toca la segunda nube empezando por la izquierda de abajo.
Puzle 13
Nombre: Panecillo polizón
Picarats: 40
Localización: Habla con Maya en la panadería (Episodio 1).
Puzle 14
Nombre: Encargo original
Picarats: 40
Localización: Habla con Tomasa en la Panadería (Episodio 1).
Puzle 15
Nombre: Laberinto nublado
Picarats: 30
Localización: Habla con Susanita en la Entrada al Gran Archivo (Episodio 1).
-
1. Ve arriba todo lo que puedas y hacia la derecha para caer por un agujero que está por allí.
2. Ve hacia el final del camino todo lo que puedas y salta en la nube amarilla.
3. Ve por el único camino disponible y salta al agujero
4. Ve por el único camino que ves y salta sobre la nube.
5. Ve por el único camino que hay y salta al agujero.
6. Ve por el único camino disponible y salta sobre el agujero.
7. Ve por el único camino que hay hasta situarte junto a Layton.
Puzle 16
Nombre: Dédalo de relojes
Picarats: 20
Localización: Habla con Enigma en el Gran Archivo (Episodio 1).
-
1. Ve dos veces a la derecha.
2. Ve dos veces hacia abajo.
3. Ve dos veces hacia la derecha.
4. Ve una vez hacia arriba.
5. Ve dos veces hacia la derecha.
6. Ve dos veces hacia abajo.
7. Ve una vez a la izquierda.
8. Ve dos veces a la derecha.
Puzle 17
Nombre: Dédalo endiablado
Picarats: 40
Localización: Es la segunda prueba que te propone Enigma (Episodio 1).
-
1. Ve tres veces a la derecha.
2. Ve una vez hacia abajo.
3. Ve una vez hacia la derecha.
4. Ve una vez hacia arriba.
5. Ve una vez hacia la derecha.
6. Ve una vez hacia la izquierda.
7. Ve una vez hacia la derecha.
8. Ve una vez hacia abajo.
9. Ve una vez hacia la izquierda.
10. Ve una vez hacia abajo.
11. Ve una vez hacia la izquierda.
12. Ve una vez hacia abajo.
13. Ve dos veces hacia la derecha.
14. Ve una vez hacia arriba.
15. Ve una vez hacia abajo.
16. Ve una vez hacia la derecha.
17. Ve una vez hacia arriba.
18. Ve una vez hacia abajo.
19. Ve una vez hacia la derecha.
Puzle 18
Nombre: Librería misteriosa
Picarats: 20
Localización: Habla con Atlas en el Gran Archivo tras superar los puzles de Enigma (Episodio 1).
Puzle 19
Nombre: Astros giratorios
Picarats: 30
Localización: Haz zoom en el mostrador del Gran Archivo tras superar los puzles de Enigma (Episodio 2).
Puzle 20
Nombre: Laberinto nublado 2
Picarats: 50
Localización: Habla con Peter en la Plaza mayor mientras buscas la Casa del alquimista (Episodio 3).
-
1. Ve por el camino disponible y cae por el primer agujero.
2. Tírate por el agujero que está junto a ti.
3. Ve hacia abajo y salta en la nube.
4. Ve por el único camino disponible y tírate por el agujero del final.
5. Ve por el único camino disponible y tírate por el agujero del final.
6. Salta en la nube de arriba a la derecha, la cual es señalada por un caballero de color diferente.
7. Ve por el único camino disponible y salta en la nube.
8. Salta en la nube que está junto a ti.
9. Tírate por el agujero de la derecha.
10. Tírate por el agujero que está junto a ti.
11. Tírate por el agujero que está junto a ti. Solo te queda ir hacia Phoeniz andando hacia la izquierda.
Puzles 21 - 30
Puzle 21
Nombre: Salón giratorio
Picarats: 30
Localización: Habla con Angram en Avenida del Desfile durante la vuelta a la Panadería desde el Gran Acrchivo (Episodio 1).
-
1. Cuatro veces izquierda
2. Seis veces derecha
3. Una vez izquierda
4. Cuatro veces derecha
5. Una vez izquierda
6. Dos veces derecha
Puzle 22
Nombre: Antojos de muñecas
Picarats: 25
Localización: Habla con Cinthia en el Mercado del oeste durante la vuelta a la Panadería desde el Gran Archivo (Episodio 1).
Puzle 23
Nombre: Camino estrellado
Picarats: 20
Localización: Habla con miss Iva en Calle principal durante la vuelta a la Panadería desde el Gran Archivo (Episodio 1).
La solución es arriba.
Puzle 24
Nombre: Flor multicolor
Picarats: 30
Localización: Tocando la copa del árbol de la derecha en Camino hacia el tribunal (Episodio 3).
Puzle 25
Nombre: Entrega canina
Picarats: 40
Localización: Habla con Miss Iva en Avenida del Desfile mientras buscas a Selene (Episodio 3).
Puzle 26
Nombre: Falsas apariencias
Picarats: 30
Localización: Lo ofrece Aldo en Mercado del oeste mientras buscas a Selene (Episodio 3).
Puzle 27
Nombre: Vidriera multicolor
Picarats: 30
Localización: Habla con Bardio en el Centro de la ciudad mientras buscas a Selene (Episodio 3).
Puzle 28
Nombre: Paseo nocturno
Picarats: 20
Localización: Habla con los caballeros en Calle principal mientras buscas a Selene (Epidoio 3).
Puzle 29
Nombre: Carretas invertidas
Picarats: 25
Localización: Habla con Ascuas en la entrada al Gran Archivo
Puzle 30
Nombre: Cabras parlanchinas
Picarats: 50
Localización: Habla con la señora Capri en Mercado del este (Episodio 3).
Puzles 31 - 40
Puzle 31
Nombre: Los siete establos
Picarats: 30
Localización: Habla con Doña Ventura en Calle Principal antes de ir a la Sala de Audiencias (Episodio 3).
Puzle 32
Nombre: Un asunto retorcido
Picarats: 25
Localización: Habla con el caballero que custodia la Entrada vigilada (Episodio 3).
Puzle 33
Nombre: Patrulla ciudadana
Picarats: 40
Localización: Habla con el grupo que se ha formado en Cuartel de caballeros
Puzle 34
Nombre: Combate de ajedrez
Picarats: 20
Localización: Habla con el caballero que está en Cuartel de caballeros (Episodio 3).
Puzle 35
Nombre: Ratonera al vuelo
Picarats: 25
Localización: En una de las torres de la izquierda en Cuartel de caballeros (Episodio 3).
-
1. A la derecha
2. Hacia arriba
3. A la izquierda
4. A la derecha
5. Hacia abajo
6. A la izquierda
7. A la derecha
8. Hacia arriba
9. A la izquierda
10. Hacia arriba
11. A la derecha
12. Hacia abajo
Puzle 36
Nombre: Código secreto
Picarats: 40
Localización: Toca la puerta de la Entrada de la Sala de Audiencias (Episodio 3).
-
1. Toca el segundo botón contando desde arriba
2. Toca el segundo botón contando desde arriba.
3. Toca el tercer botón contando desde arriba.
4. Toca el quinto botón contando desde arriba.
Puzle 37
Nombre: Salón giratorio 2
Picarats: 40
Localización: En la primera torre de la derecha de la Entrada al Salón de Audiencias (Episodio 3).
-
1. Tres veces izquierda
2. Dos veces derecha
3. Ocho veces izquierda
4. Tres veces derecha
5. Tres veces izquierda
Puzle 38
Nombre: Pisotea la tarima
Picarats: 40
Localización: Habla con Atlas en el Gran Archivo antes de ver a Aria con Phoenix y Maya (Episodio 3).
-
1. Da un salto a la derecha
2. Da un salto hacia abajo
3. Da un salto hacia abajo
4. Da un salto a la derecha
5. Da un salto a la derecha.
Puzle 39
Nombre: Tren accidentado
Picarats: 40
Localización: Habla con Cecil en Aledaños plaza mayor tras haber hablado con Petal en Mercado del oeste (Episodio 3)
Puzle 40
Nombre: Fuga al despiste
Picarats: 35
Localización: En la chimenea de la casa de la izquierda en el Mercado (Epsiodio 5).
-
1. Ve un paso a la derecha
2. Ve un paso a la izquierda
3. Ve cinco pasos hacia abajo
4. Ve un paso hacia arriba
5. Ve un paso hacia abajo
6. Ve dos pasos hacia la derecha
7. Ve dos pasos hacia arriba
8. Ve dos pasos hacia la derecha
9. Ve un paso hacia abajo empujando la caja
10. Ve dos pasos hacia arriba empujando la caja
11. Ve un paso hacia la derecha
12. Ve dos pasos hacia arriba
13. Ve un paso hacia la derecha
14. Ve un paso hacia la izquierda
15. Ve cuatro pasos hacia la derecha
16. Ve dos pasos hacia abajo
17. Ve un paso hacia la izquierda
18. Ve un paso hacia abajo
19. Ve un paso hacia arriba
20. Ve un paso hacia abajo
21. Ve un paso hacia arriba
22. Ve un paso hacia abajo
23. Ve dos pasos hacia la izquierda
24. Ve dos pasos hacia abajo
25. Ve dos pasos hacia la derecha
26. Ve tres pasos hacia la izquierda
27. Ve cuatro pasos hacia la derecha.
Puzles 41 - 50
Puzle 41
Nombre: Pasadizo secreto
Picarats: 40
Localización: En en jarrón tumbado en el suelo, a la izquierda en Callejón mugriento (Episodio 5).
Puzle 42
Nombre: Juego de dagas
Picarats: 30
Localización: Lo propone Fonda cuando Phoenix va a por agua (Episodio 5)
Puzle 43
Nombre: Pisotea la tarima 2
Picarats: 60
Localización: En la litera de arriba del Estudio del escultor (Episodio 5).
-
1. Un salto hacia abajo
2. Dos saltos a la derecha
3. Un salto hacia arriba
4. Un salto a la zquierda
5. Tres saltos hacia abajo
6. Dos saltos a la derecha
7. Un salto hacia arriba
8. Dos saltos a la izquierda
9. Un salto hacia abajo
10. Un salto a la izquierda
11. Un salto a la derecha
Puzle 44
Nombre: Juego de dagas 2
Picarats: 60
Localización: En la taberna de Fonda, habla con Fonda tras haber descansado (Episodio 5).
Puzle 45
Nombre: Dúo de loros
Picarats: 30
Localización: Habla con Bardio en la taberna de Fonda (Episodio 5).
Puzle 46
Nombre: Caja indiscreta
Picarats: 40
Localización: Toca el barril que está en el Callejón mugriento tras haber dormido en la taberna de Fonda (Episodio 5).
E
Puzle 47
Nombre: Ventana veraz
Picarats: 25
Localización: Hablando con Cintia en el balcón de una de las casa del lado izquierdo en el Callejón mugriento (Episodio 5).
Puzle 48
Nombre: En las alcantarillas
Picarats: 30
Localización: En la entrada al tribunal (Episodio 5)
Puzle 49
Nombre: Secreto incendiario
Picarats: 30
Localización: En la palanca del Mecanismo incendiario (Episocdio 5)
Puzle 50
Nombre: ¡Todos a la carreta!
Picarats: 50
Localización: Al descender en el Mecanismo incendiario (Episodio 5).
Puzles 51 - 60
Puzle 51
Nombre: Doble evasión
Picarats: 45
Localización: Tras retomar el control de Layton y Maya en el Episodio 5.
-
1. Selecciona a Maya y da un paso hacia abajo.
2. Selecciona a Layton y da un paso a la izquierda, cuatro hacia abajo, dos a la izquierda y uno hacia arriba.
3. Selecciona a Maya y da un paso hacia arriba y uno hacia abajo.
4. Selecciona a Layton y da un paso hacia abajo, uno a la izquierday uno hacia abajo.
5. Selecciona a Maya y da un paso a la derecha, uno hacia arriba, uno a la izquierda, uno hacia abajo, uno a la derecha, dos hacia abajo, uno a la izquierda, uno hacia abajo, uno hacia arriba, uno hacia abajo, uno a la derecha, uno hacia abajo, dos hacia la derecha, uno a la izquierda, uno a la derecha, uno a la izquierda, uno a la derecha, uno a la izquierda, uno a la derecha, uno a la izquierda, uno a la derecha, uno a la izquierda, uno a la derecha, cinco hacia arriba y uno a la derecha.
Puzle 52
Nombre: Ramas marañadas
Picarats: 25
Localización: En el hueco junto a las raíces del árbol de Afuera de la aldea (Episodio 5)
Puzle 53
Nombre: Puente de troncos
Picarats: 40
Localización: Hablando con la Sombra de Ribera del flores rojas (Episodio 5).
Puzle 54
Nombre: Poción misteriosa
Picarats: 40
Localización: Habla con la sombra que está junto al caldero azul en Taller de las sombras (Episodio 5).
Puzle 55
Nombre: ¿Quién ha sido?
Picarats: 30
Localización: Habla con la sombra en la Sala de la bruja (Episodio 5).
El orden es A, E, B, D y C.
Puzle 56
Nombre: Juego de títeres 2
Picarats: 50
Localización: En la Cochera en la pared del fondo junto a una antorcha (Episodio 6).
Puzle 57
Nombre: Enigmático cerrojo
Picarats: 50
Localización: Examinando la puerta del fondo de las Ruinas (Episodio 6)
-
1. Introduce la llave en el cerrojo de manera normal desde el lado izquierdo
2. Introduce la llave en el cerrojo de manera nomal desde el lado derecho. El grupo hará un comentario.
3. Introduce la llave en el cerrojo por la parte que se sujeta. El grupo hará un comentario.
4. Aparecerá la opción “¡Un momento!” en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil. Púlsala, elige la opción C y pulsa “¡Protesto!”
5. Ordena las piezas de esta forma:
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Puzle 58
Nombre: Carrera explosiva
Picarats: 20
Localización: En las antorchas de la derecha de las Ruinas: camino sellado (Episodio 6)
Puzle 59
Nombre: Sello del Leviatán
Picarats: 30
Localización: Examinando el agua que fluye en Ruinas: camino sellado (Episodio 6).
Puzle 60
Nombre: Sello abismal
Picarats: 30
Localización: En las Ruinas del sello abismal (Episodio 6).
Puzles 61 - 70
Puzle 61
Nombre: Sello de los sabios
Picarats: 60
Localización: Durante la incursión de las Ruinas, es el tercer sello (Episodio 6).
Puzle 62
Nombre: Asalto en el tablero
Picarats: 30
Localización: Habla con el capitán en el Cuartel de caballeros antes de dirigirte al Puente hacia la torre (Episodio 7).
Este puzle no tiene un número limitado de pasos y se puede resolver de muchas formas. En la siguiente imagen, verás un ejemplo del orden en el que puedes derrotar a los caballos blancos. Ten en cuenta que el caballo en ajedrez se mueve formando una “L”.
Puzle 63
Nombre: Sumas mágicas
Picarats: 30
Localización: En el puente hacia la torre, tocando la puerta de la torre (Episodio 7).
Puzle 64
Nombre: Juego de luces
Picarats: 70
Localización: Durante el juicio del episodio 8
Intenta iluminar simultáneamente las dos gemas rojas girando los engranajes como en la siguiente imagen:
Puzle 65
Nombre: Torre del Narrador
Picarats: 30
Localización: Al examinar la jaula en la Planta baja de la torre (Episodio 8).
Puzle 66
Nombre: Torre del Narrador 2
Picarats: 40
Localización: Tras resolver el puzle 65 (Episodio 8).
Puzle 67
Nombre: Torre del Narrador 3
Picarats: 50
Localización: Tras resolver el puzle 66 (Episodio 8).
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Puzle 68
Nombre: Melodía encantada
Picarats: 50
Localización: En el piano en la Habitación del Narrador (Episodio 8).
Puzle 69
Nombre: Combate de ingenio
Picarats: 70
Localización: Al subir a la azotea tras resolver el puzle 68 (Episodio 8).
Combate 1
Combate 2
Combate 3
>
Puzle 70
Nombre: El último hechizo
Picarats: 90
Localización: En el Epílogo.
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Episodios especiales
Episodio 1: El reencuentro
Puzle 71
Nombre: Mezcla explosiva
>
Episodio 2: Londres
Puzle 72
Nombre: Loros parlanchines
>
Episodio 3: Otra visita
Puzle 73
Nombre: Muro enigmático 2
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