Evolution Studios explica por qué DriveClub "correrá" a 30 frames por segundo

Evolution Studios explica por qué DriveClub "correrá" a 30 frames por segundo
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Lo más importante para un juego de velocidad es una tasa de imágenes por segundo fijada".

Paul Rutschynsky, el director de Evolution Studios, ha hablado sobre DriveClub a través del blog oficial de PlayStation para explicar los motivos por los que el juego ha dejado en 30 imágenes por segundo el frame-rate del título de velocidad.

"Lo más importante para un juego de velocidad es una tasa de imágenes por segundo fijada, ya sea en 30 o en 60 frames por segundo", explicó el creativo. "Es vital que cada entrada de mando sea consistente y, además, igual para todos los pilotos. Escogimos un frame-rate bloqueado por ese motivo, y con 30 frames por segundo no tenemos que renunciar al obsesivo detalle visual del programa".

Recuerda que en 3DJuegos también tuvimos la oportunidad de entrevistarnos con Rutschynsky, y que siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles de nuestro encuentro al completo.

Comentarios cerrados