El desarrollo de Dragon Age 4, o Dragon Age: Dreadwolf atendiendo a la última actualización del proyecto, no está siendo todo lo apacible que podría ser. El RPG de BioWare se ha enfrentado a la salida de varios altos mandos, pero también a un periodo convulso dentro de la propia compañía con una noticia que parece dejar claros los problemas internos: ciertos empleados despedidos por BioWare están demandando al estudio por una mejor indemnización.
Como no podía ser de otra forma, hablamos una vez más de despidos. Aquella súper-contratación de 2020 en el mundo de las tecnologías y el desarrollo de videojuegos está sintiéndose en esta última industria 3 años después. Los despidos y recortes de presupuestos asolan las redes y BioWare no ha estado exenta de estas olas que azotan la industria.
El pasado agosto, la compañía canadiense Mass Effect.
Un cambio en las dinámicas en el estudio que ha llegado a los tribunales. Como parte de esa ola de despidos en verano, siete de los afectados, con Electronic Arts de cara a su despido, por lo que amenazaron con llevar el caso a los tribunales; algo que ha llegado a buen puerto.
De hecho, la situación escala en preocupación y polémica conforme más leemos. Los trabajadores demandantes, al haber firmado un NDA para no compartir información de su trabajo en Dragon Age: Dreadwolf, temen que no solo no se les cite en los créditos, sino que no pueden acreditar su experiencia de los últimos años dentro de EA en su currículo. "Estamos muy preocupados por la dificultad que muchos de nosotros tendremos para encontrar trabajo a medida que se acerca la temporada navideña", dijo un miembro del grupo.
Dragon Age 4 lleva 8 años de desarrollo
Y es que, aunque el juego sigue sin fecha de lanzamiento, el desarrollo comenzó hace nada menos que 8 años. En 2015, el proyecto se concibió con el nombre en clave de "Joplin" bajo el mando de Mike Laidlaw. Laidlaw abandonó el equipo para dirigirse a Ubisoft y a éste le siguieron hasta 3 directivos más saliendo del proyecto bajo situaciones similares a las de Laidlaw: descontrol dentro del estudio.
Cerrando con esta noticia, hablamos entonces de 8 años de trabajo que no pueden verificar de ninguna manera. Una situación complicada a la que se enfrenta el equipo canadiense que no es sino una piedra más en su camino. El pasado 20 de enero de 2022, Mark Darrah, ex productor ejecutivo de la saga, habló largo y tendido del constante crunch y la inestable situación de BioWare y su "magia" en el desarrollo de juegos. Un toque personal que, en realidad, se reduce a "un proceso de desarrollo de mierda", señaló el directivo.
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