Una crítica ácida sobre DOOM 2 ha molestado a uno de los padres de la saga, que responde casi un mes después

Doom 2
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Sergio Bustos

Colaborador

Si la detalles de los primeros videojuegos, sino también porque uno de sus diseñadores originales, John Romero, es un tipo muy activo en redes sociales que a menudo comparte información merecedora de figurar en los libros de historia de los videojuegos.

Un diseñador acusó a DOOM 2 se ser un 'sacacuartos'

Esta semana, el que es uno de los padres de DOOM (que además se encuentra trabajando en un nuevo videojuego) se ha percatado de una crítica de un diseñador hizo a través de las redes sociales hace casi un mes y no ha podido pasar por alto emitir una respuesta. El apuntaba a que DOOM 2 se hizo únicamente para generar dinero rápido para darle a los diseñadores algo que hacer mientras construían Quake, lo que no ha sentado bien a Romero.

Como puedes ver en el mensaje que te dejamos a continuación y que corresponde a la cuenta oficial de John Romero en Twitter, el diseñador asegura que DOOM 2 no fue un ‘sacacuartos’ ni nada para mantenerles ocupados. "DOOM 2 siguió un largo plan de desarrollo en id (id Software). Fue una secuela comercial de nuestro juego anterior, al igual que Spear of Destiny fue una secuela de Wolfenstein 3D. Lo mismo con nuestros juegos de Keen. No fue una manera de sacar dinero o algo para que estuviéramos ocupados", comenta.

John Romero no solo ha sido noticia en las últimas horas por esta respuesta, sino que también se ha hecho eco de una genialidad en relación a DOOM que muestra sin necesidad de un sistema operativo funcionando.

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