Sin él, Dishonored o Half-Life 2 serían menos únicos. La industria llora el adiós temprano del artista Viktor Anotonov

El artista húngaro ha fallecido a los 53 años, dejando una huella indeleble en nuestra industria

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Alberto Lloria

Editor

La industria del videojuego se despide antes de tiempo de una de sus mentes más creativas. DOOM, ha fallecido, según han confirmado varios de sus excompañeros de la industria. Su trabajo dejó una huella imborrable en el diseño de mundos dentro de los videojuegos, definiendo la estética de algunos de los títulos más influyentes de las últimas décadas.

Una vida dedicada al videojuego

Antonov nació en Bulgaria, pero se trasladó a París a los 17 años. Su carrera en la industria comenzó en 1997 como diseñador de mapas en Redneck Rampage, un shooter en primera persona publicado por la mítica Interplay Productions. Sin embargo, su gran salto llegó cuando se unió a Valve a principios de los 2000. Allí trabajó como director artístico en Half-Life 2, contribuyendo a la creación de City 17, una de las ambientaciones más icónicas de la historia del videojuego.

Su legado ha sido reconocido por antiguos colegas, quienes han rendido homenaje en redes sociales. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, escribió en Twitter: "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane y una inspiración para muchos de nosotros. Además, eres un amigo con el que tengo muchos buenos recuerdos". Por su parte, Marc Laidlaw, exescritor de Valve, expresó en Instagram: "Nuestro visionario líder artístico en Half-Life 2 ha muerto. No tengo detalles. Solo tristeza. Brillante y original. Hizo que todo fuera mejor".

Dishonored Arte conceptual de Viktor Antonov

Después de su paso por Valve, Antonov se unió a Arkane Studios como director visual de Dishonored y su contenido descargable. También participó en Dishonored 2, dejando su sello en múltiples proyectos de Bethesda.

El legado de Antonov seguirá vivo en los juegos que ayudó a crear y en las generaciones de artistas y diseñadores que se inspiraron en su trabajo. Su visión única dio forma a mundos inolvidables, demostrando que el arte en los videojuegos puede ser tan poderoso e impactante como en cualquier otro medio.

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