El sistema de runas de Diablo III por fin concretado

El sistema de runas de Diablo III por fin concretado
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Las runas son, de lejos, el más grande desafío al que nos hemos enfrentado en el juego".

Jay Wilson, director de Diablo III, ha concretado los detalles definitivos sobre el sistema de runas del esperado RPG de Blizzard, detallando el que será "el más grande desafío" al que se han enfrentado durante el desarrollo del programa.

"Las runas son, de lejos, el más grande desafío al que nos hemos enfrentado en el juego, y como ya sabéis hemos continuado trabajando sobre él entrega tras entrega", explicó Wilson. "Todo en Diablo trata sobre los ítems que recojas. Pero con cerca de 120 habilidades de base, eso significa que tenemos unas 600 variantes de runas. Cada una de ellas tiene cinco niveles de calidad, lo que significa que al final de cuentas tenemos unas 3.000 runas diferentes en el juego... y sabíamos que os dirigíamos hacia un problema".

"Al final, el tener que lidiar con estas runas tan variadas no sólo no era divertido en absoluto, sino que además provocaba serios y tediosos problemas de inventario. El diseño final está previsto para resolver estos problemas".

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