Llevar Diablo 4 a Nintendo Switch 2 sería genial para Blizzard, pero hay un problema que no tiene nada que ver con la potencia de la consola

Rod Fergusson, jefe de la franquicia Diablo, considera que llevar juegos como servicio a la primera Nintendo Switch fue "desafiante", pero no pierde la esperanza con su sucesora

Diablo IV
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Brenda Giacconi

Editora

Tras la presentación de Diablo IV a la consola, el jefe de la franquicia considera que hay un obstáculo extra a tener en cuenta.

Rod Fergusson, quien supervisa toda la saga Diablo, ha concedido una entrevista al Diablo II: Resurrected ya están en Nintendo Switch y, con la retrocompatibilidad, también serán jugables en Nintendo Switch 2. Es genial que la Nintendo Switch 2 tenga la potencia necesaria para ejecutar un juego como Diablo 4, así que es algo a tener en cuenta, seguro", comenta en la charla.

"Creo que el desafío no es tanto con el hardware, sino cómo… Ya sabes, los juegos como servicio en Nintendo Switch han sido un poco desafiantes en el pasado y tengo la esperanza de que, cuando lancen [la consola] este junio y, a medida que miramos al futuro, eso sea cada vez más fácil. Así tiene más sentido llevar un juego como servicio a esa plataforma", concluye Fergusson. Ciertamente, la Nintendo Switch original ha tenido un puñado de GaaS (Games as a Service) y títulos cuya experiencia se ha centrado principalmente en modalidades online. Sin embargo, Blizzard prefiere actuar con cautela en lo que respecta a lanzarse de cabeza para llevar su Diablo IV al nuevo dispositivo; con el tiempo, se desvelará la decisión final de la compañía en cuanto al apoyo que quieran brindar al sistema.

La Temporada 8 será un antes y un después en Diablo IV

Mientras, los equipos de Blizzard siguen trabajando en los contenidos que llegarán próximamente con la Temporada 8 de Diablo IV. Y es que la compañía observa este momento como un antes y un después para su propuesta Action RPG. Por un lado, los desarrolladores quieren convertir su sistema de temporadas en una nueva oportunidad no sólo para implementar novedades inéditas en el juego, sino también para cree haber encontrado "un buen punto medio" con el equilibrio, lo que justificaría un aumento de dificultad a la experiencia en general.

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