Demon's Souls Remake para PS5 justifica la ausencia de ray tracing por la falta de personal

Demon's Souls Remake para PS5 justifica la ausencia de ray tracing por la falta de personal
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Bluepoint Games no contaba con recursos como para implementarlo en este proyecto.

Demon's Souls Remake ya está aquí. Por desgracia, no cuenta con efectos de ray tracing, una de las grandes "novedades" de la nueva generación. Y no es por falta de potencia.

Digital Foundry ha tenido la oportunidad de entrevistar a los de Bluepoint Games como parte de su artículo en vídeo sobre Demon's Souls. Una publicación en la que, según informa WCCFTech, se trata la ausencia de ray tracing en el juego. Aquí explican los desarrolladores que Demon's Souls Remake no cuenta con trazado de rayos porque, simplemente, no contaban con trabajadores suficientes para trabajar en ello durante el proyecto.

Imagen de Demon's Souls

Aquí, Bluepoint comenta que, de haberse centrado en implementar ray tracing en el juego, hubieran tenido que dejar de lado otros aspectos del juego. Es decir, no había impedimento técnico para su implementación, sino solamente una falta de recursos para llevarlo a cabo a tiempo. En esto, el estudio señala que Demon's Souls Remake no emplea plenamente la potencia de PS5, como es lógico en el juego de lanzamiento de una generación nueva, y dejan claro que hay mucho margen para mejorar y optimizar de cara a títulos futuros.

Os recordamos que PS5 estará disponible en Europa, y en la mayoría de países, el 19 de noviembre, acompañada por este Demon's Souls y por análisis de PlayStation 5.

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