Los creadores de Dead Space 2 creen que la industria debe mejorar su forma de contar historias 6l2h21

Dead Space 2

El equipo de 3DJuegos

"No hay duda de que los diseñadores de juegos necesitan ser narradores más efectivos, y eso no significa añadir escenas cinemáticas".

Wright Bagwell, director creativo de Visceral Games, ha hablado con el portal MTV sobre la narrativa actual del mundillo de los videojuegos, y ha lanzado un mensaje de atención a los creativos del momento.

"No hay duda de que los diseñadores de juegos necesitan ser narradores más efectivos, y eso no significa añadir escenas cinemáticas", aseguró Bagwell. "Durante años los diseñadores de juego han mirado a Hollywood y han intentado copiar las fórmulas que los cineastas utilizan a la hora de contar historias. Esto podría funcionar en algún grado, pero es imperativo que los diseñadores de juegos perfeccionen la forma de contar historias dentro de los juegos mientras los s mantienen el control".

"Un buen diseñador de videojuegos tiene que ser capaz de distinguir entre la profundidad y la complicación, tanto en lo jugable como en la escritura de su historia", argumentó. "Quieres que la gente se empiece a divertir nada más empezar a jugar, así que es importante no sobrepasar a la gente con tutoriales complicados o subtramas irrelevantes".

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