Capcom: La dificultad de Dead Rising 2 estará mejor calibrada que la del original 1x6h3p

Dead Rising 2

El equipo de 3DJuegos

Su excesivo reto fue uno de los puntos más criticados de su predecesor.

Keiji Inafune, uno de los responsables de producción de Capcom, ha hecho unas interesantes declaraciones al portal Joystiq en referencia a la dificultad de las dos entregas de Dead Rising, uno de los aspectos más criticados del juego original.

"No tenía la curva de dificultad perfecta", reconoció Inafune sobre su predecesor. "Había algunas áreas muy duras que necesitaban que fueras a internet a buscar la solución en algunos casos".

Dead Rising 2 tendrá "un mejor balance" de dificultad, aunque también aclaró lo siguiente. "Vas a necesitar algún tipo de apoyo porque va a ser un juego difícil, necesitarás apoyo en red de gente en internet o de alguien que esté jugando on-line en cooperativo".

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