El título de Dambuster Studios y Deep Silver se lanzará en PC, PlayStation, Xbox y Stadia el 3 de febrero.
Ocho años después, regresó con un tráiler y varios detalles de su propuesta, aunque poco a poco hemos ido conociendo más de lo que podemos esperar.
En una entrevista concedida a The Loadout, los desarrolladores actuales de Dead Island 2 han tenido tiempo para tratar cómo van a parodiar la sociedad de Los Ángeles en esta segunda entrega numerada que transcurre en el territorio californiano. El director de arte Adam Olsson asegura que no han querido caer en el estereotipo fácil gracias a que han consultado a un consejo de diversidad.
Queremos ser contemporáneos y representativos
"Un ejercicio muy interesante fue tratar de analizar lo que hace que algo sea Los Ángeles y lo que destaca como una experiencia verdaderamente única de Los Ángeles. Tuvimos cuidado a la hora de escoger cualquier cosa que se percibiera como un estereotipo hiriente, y eso es gracias a que en el estudio tenemos un consejo de diversidad que nos ayuda a darnos cuenta de si hemos llevado algo demasiado lejos".
Olsson prosigue insistiendo en que han trabajado muy de cerca con ellos para lograr alcanzar el punto de transmitir un buen tono y, tal y como dice, "llevar Dead Island 2 al siglo XXI" queriendo ser "contemporáneos y representativos". Eso no evitará el componente alocado propio de la saga, que ya parte de un punto muy paródico.
Dead Island 2 se estrena el año que viene en PC (impresiones jugables de Dead Island 2 que publicamos en agosto tras su anuncio de regreso.