Hay 2 motivos por los que desearás jugar a este juego de estrategia de Lovecraft: el compositor de Silent Hill hace su música y te recordará a Frostpunk 97354

DarkSwitch nos lleva a un apocalipsis donde una niebla asola el mundo y debemos construir una civilización en un árbol gigante 48653

Alberto Lloria

Editor

Un árbol colosal sirve como último refugio de la humanidad en DarkSwitch, de los horrores cósmicos. Así se presenta la ópera prima de Cyber Temple, un nuevo juego de estrategia, gestión y construcción de ciudades tan fascinante como perturbador. Ambientado en un universo de horror salido del imaginario de Lovecraft, esta nueva propuesta invita a los jugadores a levantar una ciudad entre las ramas mientras combaten una niebla corruptora que amenaza con devorarlo todo.

En este singular city builder, los jugadores deberán levantar su asentamiento sobre el tronco y las ramas de un árbol de 200 metros de altura, donde el espacio horizontal es limitado. Esto obliga a pensar en vertical: escaleras, tirolinas y múltiples niveles interconectados serán clave para expandirse. El recurso más valioso no será el oro ni el acero, sino la luz, utilizada no solo para iluminar y proteger, sino también para armarse contra criaturas ocultas en la neblina.

La gestión de recursos en DarkSwitch va más allá de lo habitual. Se deben equilibrar materias primas, bienes procesados, instalaciones productivas y, sobre todo, la moral de los ciudadanos, constantemente afectada por el caos del entorno. El sistema de defensa funciona como un tower defense orgánico, donde la iluminación estratégica de caminos y la construcción de armas impulsadas por Solium —una fuente de energía luminosa— será vital para la supervivencia.

DarkSwitch te permitirá salir a explorar el entorno, aunque ten cuidado 3dm5m

Pero el árbol no está aislado del resto del mundo: los jugadores pueden enviar expediciones hacia ruinas antiguas, explorar territorios olvidados e incluso establecer nuevos puestos avanzados. Estos viajes revelan secretos de civilizaciones extintas, extraños artefactos y criaturas de pesadilla, todo mientras el jugador toma decisiones morales complejas que pueden alterar radicalmente la historia de su pueblo.

Con una campaña de más de 12 horas, modo sandbox, más de 80 edificios únicos y una banda sonora compuesta por Akira Yamaoka (Silent Hill), DarkSwitch busca posicionarse como una experiencia estratégica diferente y atmosférica. Su propuesta estética, narrativa ramificada y tensión constante prometen ofrecer algo más que gestión: una lucha desesperada por la cordura y la luz en un mundo olvidado por el sol.

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