Los fracasos de Dark Void o Bionic Commando explicados por un antiguo creativo de Capcom

Los fracasos de Dark Void o Bionic Commando explicados por un antiguo creativo de Capcom
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Incluso cuando estás en Japón, cuando trabajas en dos compañías diferentes, ellos siempre se culpan los unos a los otros de los errores".

El antiguo creativo de Capcom, Keiji Inafune, ha hablado con el portal Joystiq sobre algunos de los proyectos fallidos recientes por parte de la compañía nipona como Bionic Commando o Dark Void; títulos que tienen en común que fueron desarrollados por estudios externos.

"La cuestión es muy, muy simple: El distribuidor era japonés y el desarrollador extranjero. Incluso cuando estás en Japón, cuando trabajas en dos compañías diferentes, ellos siempre se culpan los unos a los otros de los errores", declaró Inafune.

"Cuando estaba haciendo Dead Rising le dije a mi equipo `Nunca culpéis a los otros chicos, haced lo mejor posible y sólo seguid haciendo vuestro trabajo´", comentó el creativo, quien reconoció que desde que se fue de Capcom está oyendo que se vuelven a las viejas costumbres: "Está volviendo a ser como antes, todos echándose la culpa los unos a los otros".

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