Phantom Liberty deja a parte de sus guías inservibles con esta decisión. El mercado negro de Cyberpunk 2077 venderá ahora todas las armas emblemáticas

Antes podías perderlas si no superabas ciertas misiones. Ahora da igual que las hagas mientras tengas dinero para comprarlas

Phantom Liberty 1
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Alberto Lloria

Editor

Por fin, después de mucha espera y 3 años desde aquel Phantom Liberty. Este lanzamiento marca el final de los grandes Triple-A de septiembre y abre la puerta a un octubre lleno de juegos. Sin embargo, el estudio polaco ha tenido que hacer ciertas concesiones para ofrecer una experiencia más permisiva, y ahora no perderás fácilmente las armas emblemáticas mientras juegas.

Si jugaste aquel RPG de 2020, sabrás que había ciertas armas que se añadían a nuestro inventario tras completar ciertas misiones. Este era un proceso lógico para obtener armamento con una apariencia especial y mejores estadísticas de daño, pero que podías pasar por alto o incluso perder si no completabas las misiones correspondientes.

Teniendo en cuenta que no todos los jugadores van a explorar al máximo el juego y que estas armas son muy atractivas para muchos, la actualización 2.0 de CD Projekt ha decidido añadirlas al mercado negro. De esta manera, las 48 armas emblemáticas del juego base estarán disponibles para ser compradas en este mercado, y es probable que el resto del armamento de nivel similar añadido después de Phantom Liberty también se pueda obtener de la misma forma.

Sin embargo, esta decisión tiene un gran impacto en las guías. Como muchas de estas armas estaban ocultas o requerían, como mencionamos anteriormente, superar misiones específicas, el hecho de bloquearlas detrás de una barrera de pago dentro del juego hace que muchas de estas ayudas ya no sean útiles.

¿Qué nos ha parecido Cyberpunk 2077: Phantom Liberty?

Aunque hoy marca el estreno de la primera y única expansión del RPG polaco, en 3DJuegos pudimos probarlo antes de tiempo y analizarlo previo a su lanzamiento. El compañero Martín Amechazurra lo calificó como "el regreso de la mejor CD Projekt Red" tras 36 meses de problemas, parches de mejora, una versión de nueva generación y una reputación por los suelos.

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